飞还是不飞?暴雪爸爸看过来?
只说解决办法。给飞行坐骑设定疲劳值,龙类,天马类,禽类,豺狼虎背类设定一个各不相同的疲劳值,同一种类飞行坐骑共用一个疲劳值,各个种类飞行坐骑速度调整不一样。举例,龙类飞得最快,消耗也大无法持久飞行。 天马类次于龙类速度,但是节约疲劳值。节能环保。诸如此类。疲劳值到底,那么一段时间内就无法使用飞行坐骑了。陆地坐骑也可参考此类,好处就是,玩家需要考虑今天出行用哪一头坐骑。怎么样制定一个合理省能源飞得更久。 一旦疲劳消耗完那么只好使用公共交通或者陆地坐骑了。甚至可以加一个培养系统,类似于熊猫人版本的祥龙骑士团日常,这样做能使坐骑玩法更多,培养好的坐骑速度快,体力好,玩家会把偏爱的坐骑培养起来...全部
只说解决办法。给飞行坐骑设定疲劳值,龙类,天马类,禽类,豺狼虎背类设定一个各不相同的疲劳值,同一种类飞行坐骑共用一个疲劳值,各个种类飞行坐骑速度调整不一样。举例,龙类飞得最快,消耗也大无法持久飞行。
天马类次于龙类速度,但是节约疲劳值。节能环保。诸如此类。疲劳值到底,那么一段时间内就无法使用飞行坐骑了。陆地坐骑也可参考此类,好处就是,玩家需要考虑今天出行用哪一头坐骑。怎么样制定一个合理省能源飞得更久。
一旦疲劳消耗完那么只好使用公共交通或者陆地坐骑了。甚至可以加一个培养系统,类似于熊猫人版本的祥龙骑士团日常,这样做能使坐骑玩法更多,培养好的坐骑速度快,体力好,玩家会把偏爱的坐骑培养起来,增加坐骑与角色的关联,而不是现在这样仅仅只是一个交通工具。
这样的做法既不断绝飞行,也不使飞行泛滥。我个人极不赞成全开飞行(这样影响MMORPG的探索乐趣),也不赞成完全不飞行(我是说除开旧资料片地区)。因为(这样又折损了MMORPG的探索乐趣)飞行体验本身就是魔幻游戏非常重要的一环。
如果我不能像甘道夫那样骑着大鹰,游戏感受肯定大打折扣。以上。希望对开发人员有一丝丝帮助。收起