为什么战士输出不用猛击呢?强化以后0.
我来告诉楼主zs不用猛击的真正原因。
猛击 英勇 致死 嗜血 顺p 旋风 压制战士输出的时候除了平砍就这几个技能了,我分析一下楼主看在理不?先简单介绍下技能。
1。致死:瞬发30怒气造成武器伤害+200伤害。 他不重制攻击时间,也就是说不影响你怒气的获得速度。
2。嗜血:瞬发30怒气造成强度50%伤害。同样不重制攻击时间。
3。旋风:瞬发25怒气造成武器伤害可攻击多个目标。不重制攻击时间。
4。 压制:需要miss+5怒气造成武器伤害+35伤害。不重制攻击时间。
[好了上面的5个技能都是不重制攻击时间,也就是都不降低怒气获得速度]
5。猛击:1。5秒时间+15怒气造成武器伤害+87伤害...全部
我来告诉楼主zs不用猛击的真正原因。
猛击 英勇 致死 嗜血 顺p 旋风 压制战士输出的时候除了平砍就这几个技能了,我分析一下楼主看在理不?先简单介绍下技能。
1。致死:瞬发30怒气造成武器伤害+200伤害。
他不重制攻击时间,也就是说不影响你怒气的获得速度。
2。嗜血:瞬发30怒气造成强度50%伤害。同样不重制攻击时间。
3。旋风:瞬发25怒气造成武器伤害可攻击多个目标。不重制攻击时间。
4。
压制:需要miss+5怒气造成武器伤害+35伤害。不重制攻击时间。
[好了上面的5个技能都是不重制攻击时间,也就是都不降低怒气获得速度]
5。猛击:1。5秒时间+15怒气造成武器伤害+87伤害。
重制攻击时间。武器zs如果出致死那么就没有天赋点去强化猛击!
[这个技能不但重制攻击时间,而且需要时间引导,极大的降低了怒气的获得速度。]
6。英勇:12怒使下一次攻击伤害提高150点。
7。
顺p:20怒使下一次攻击伤害提高50点。
[这2个技能减少自身怒气,但最重要的是他们不触发公冷时间]
技能介绍完了下面分别来说2种战士的输出。
狂暴:因为狂暴是双持也就是拿2把武器,攻击速度快但单次攻击所得怒气少,要想怒多就要不间断攻击并用技能暴击触发乱舞。
猛击明显会打断攻击,而且因为狂暴双持单手武器dph低猛击效果不明显。所以没有狂暴战用猛击。
狂暴攻击策略:不停的放瞬发的攻击技能(嗜血-旋风)当怒气多时用英勇/顺p泻怒。一般推荐顺p因为不容易ot,如果强化了压制那么只要目标躲闪,一律切战斗压制要暴击触发乱舞。
武器:武器战士是拿双手,攻击速度慢单次攻击所得怒气多,在不打断平砍的前提下如何在2次攻击的间隙中多打技能是提高dps关键。
假设有一个神一样操作的玩家使用一把3。0速度的双手武器进行dps,他总是在平砍发出的瞬间点技能,分2种攻击套路进行dps。
套路1:平砍同时猛击1。5秒-平砍时间重制-3秒后平砍再次放出,明显4。5秒时间只打出了3次武器伤害+87点。
套路2:平砍同时致死-公冷1。5秒-旋风-公冷1。5秒-3秒了平砍再次发出,明显3秒中有2次平砍并打了2个技能,伤害量为:4武器伤害+200点。
如果怒气不够旋风放出那么伤害量为:3武器伤害+200点
楼主看出来为什么不用猛击了吧,就算最差的状况也比用猛击伤害高。。。。。。。。。。。。
至于为什么英勇和顺p能提高dps大家也理解了吧,如果现在怒气很多,足以把下次攻击间隔的技能打出来为什么不让这多余的怒气变成点伤害,毕竟你最多只有100怒气。
难道猛击真的这么费柴吗?当然不是,上面只是理论上最简单的分析。实际操作中,平砍的miss、怒气的过多、致死旋风的cd都会使猛击登场。怒气过多时,例如快满怒了,致死旋风cd靠顺p泻怒还是赶不上怒气的增长时,猛击为什么不用呢?
还有最后说下:不要相信技能的字面翻译,sina和狗c的翻译错误很多,技能最好自己用一下在说。
最后感谢指出错误的网友。
关于猛击重制武器攻击我已经确认了,是拿6区拉文 任性战士做的测试。武器为2。8和1。9两种剑。以前说不重制武器攻击是因为没有考虑到剑专精2次攻击的原因,这回应该确定猛击会重制武器攻击时间。收起