fifa怎么玩?哪个是传球,哪个
《FIFA2005》操作键详解
A:进攻时为长传、传中、掷界外球,防守时为铲球,
S:进攻时为地面短传、门将手抛球、掷界外球时切换接应队员,防守时为切换己方球员,攻防时空中头球传递或者攻门亦可
D:进攻时射门、头球、门将大脚开球,防守时断球
Q:进攻时呼唤队友跑位,防守时呼唤队友自动逼抢(按住不放)
W:进攻时直传,防守时门将出击
E:加速
Z:出现传球接应方三种选择
SHIFT+上方向或下方向键:小幅度左右晃动过人,动作随机,可能不够花俏,但成功率高
SHIFT+前进方向键:接空中球时为博格坎普式脚后跟接球过人,自己带球为罗纳尔多式花腿过人或齐达内式3...全部
《FIFA2005》操作键详解
A:进攻时为长传、传中、掷界外球,防守时为铲球,
S:进攻时为地面短传、门将手抛球、掷界外球时切换接应队员,防守时为切换己方球员,攻防时空中头球传递或者攻门亦可
D:进攻时射门、头球、门将大脚开球,防守时断球
Q:进攻时呼唤队友跑位,防守时呼唤队友自动逼抢(按住不放)
W:进攻时直传,防守时门将出击
E:加速
Z:出现传球接应方三种选择
SHIFT+上方向或下方向键:小幅度左右晃动过人,动作随机,可能不够花俏,但成功率高
SHIFT+前进方向键:接空中球时为博格坎普式脚后跟接球过人,自己带球为罗纳尔多式花腿过人或齐达内式360度转身过人及其他过人动作,动作更花俏,但成功率低
SHIFT+后退方向键:跳跃把球挑起
SHIFT+E+前进方向键:趟球加速(想不停地摆脱加速,需要不时地按SHIFT,而不能按住不放)
SHIFT+E+后退方向键:突然急停回身
双击A:低球传中
双击D:倒勾
Q+A:斜45度传中
Q+D:挑射
Q+W:挑传
Z+D:低射
《FIFA 2005》依然获得了国际足联(FIFA)的授权,同时还得到了350个官方的许可,包括了来自20个联赛的俱乐部和40支国家队,球员人数达到了15000名。
另外,游戏还会使用最新的数据,今年夏天的转会也会列入其中,如利物浦转走了赫斯基、谢鲁,转入了法甲射手王西塞,AC米兰转入了克林斯波,切尔西的阵容更是有翻天覆地的变化。
尽管游戏采用了与《欧洲杯2004》同一个引擎,但却增加了不少新效果。
例如,在天气好的时候,你可以看到在光线照耀下漂浮在空气尘土,而受雨天的影响,比赛情况将与正常天气的有很大的不同。游戏还注重比赛外的细节描写,尤其是在开场的前几分钟内,游戏将播出象电视直播那样的从体育场的各个视角拍摄的镜头,以及对队员从休息室中跑向他们场上位置的镜头特写。
而在游戏过程中,慢动作重放特写能让你近距离观看,还可以任意旋转,调整好最佳的观看视角。此外,比赛所使用的各球场也获得了官方的许可,完全是根据真实数据按照一定比例制作而成,由于地理位置的不同,能出现的天气状况也会相应变化,不会出现以前那样,处于低纬度的球场也会有大雪的天气。
各种新特性
人球分离(off-the-ball):在历代FIFA中,除了将球传出或被侵犯,球绝对不会脱离控球者的脚。在《FIFA 2004》曾使用了这个概念,但有些动作做得还不够合理,而在本作中则有了一些改观,玩家可以通过球员相互之间的身体碰撞局部范围特写分辨出那是一个头球、胸停、还是砸到了球员的膝盖上。
游戏性方面,球员的AI依然不高,带球的动作也不够细腻和真实,球也依旧是像粘在脚上一样。还有就是球飞行的曲线有点怪怪的感觉,我在试玩中有任意球的时候,球以异乎寻常的速度飞向球门,对方的防守球员跳高动作有点像僵尸,太不够真实。
FIFA此外还特别针对一些配置较低的玩家默认了一种模式。便画片的比赛都能顺畅的进行!也是想得比较周到的!
一脚传球(one-touch):在现实中,更多的球队注重传球的简练、快捷,一脚传球则成了各队的训练课题。
在游戏中,你可以在高速运动中快速地用头或脚将球传出,保持球队流畅的打法。这种传球要求球员距离恰当,距离太远或太近都很容易给对手截获。
无球跑位(no-ball-run):在前段时间推出的《欧洲杯2004》中,很好地给我们展示了无球队员的跑位,这个特性将会引入本作中,玩家只要按下跑位的键,就能看到一位无球队员正在扯开空挡,等待你的精准传球。
此战术的威力不亚于二过一,但需要玩家良好的操作技术和反应能力。
球员创建(create-a-player):此系统代替了历代的球员修改系统,你可以通过这个系统创建出一个全新的球员,可改变的内容不再只有体形、球衣、技术等几个方面,你完全可以改变球员的细节部分,比如眉毛、眼睛、嘴唇、下巴等,甚至包括了纹身。
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