这个游戏的战斗系统是啥样的?
战斗分两种触发方式:一种为主动点击NPC触发战斗,另一种为在可以触发战斗的地图中行走,随机进入战斗画面。
•玩家可以组队进行战斗,每个队伍最多5名玩家。每个玩家可以在战斗中召唤1只召唤兽来参加战斗。
•战斗中,玩家可以使用道具、召唤召唤兽、使用技能、捕捉敌人。同时还可以选择防御,或者保护他人。
指令详解:
1)自动:
A。左键单击后,玩家进入自动攻击状态,此状态下,倒计时开始时马上则自动随机选择一个画面中的敌人进行普通攻击。 可持续到战斗结束回合。若角色身上有其他状态,则根据自身状态来判断进攻或回合结束。
B。左键单击自动后,画面中央出现“取消”按钮,左键单击...全部
战斗分两种触发方式:一种为主动点击NPC触发战斗,另一种为在可以触发战斗的地图中行走,随机进入战斗画面。
•玩家可以组队进行战斗,每个队伍最多5名玩家。每个玩家可以在战斗中召唤1只召唤兽来参加战斗。
•战斗中,玩家可以使用道具、召唤召唤兽、使用技能、捕捉敌人。同时还可以选择防御,或者保护他人。
指令详解:
1)自动:
A。左键单击后,玩家进入自动攻击状态,此状态下,倒计时开始时马上则自动随机选择一个画面中的敌人进行普通攻击。
可持续到战斗结束回合。若角色身上有其他状态,则根据自身状态来判断进攻或回合结束。
B。左键单击自动后,画面中央出现“取消”按钮,左键单击后,取消自动攻击状态。
C。回合结束或左键单击取消后,玩家恢复手动操作状态。
2)武功:
A。左键单击后弹出武功选择界面,可以使用的技能为正常状态。不可使用的武功为灰暗状态,且点击后无任何反应。左键单击可使用的武功后,鼠标变为“太极”图案。选中场景中一个敌人后,使用武功攻击敌人的命令下达完成。
B。鼠标变为“太极”图案时,画面中的“取消”按钮出现。左键单击后,鼠标恢复正常状态,可重新下达命令。
C。鼠标变为“太极”图案时,倒计时结束,玩家则自动随机选择一个画面中的敌人进行普通攻击。
D。鼠标放在武功名称上方时,会出现此武功的属性说明。
4)道具:
A。左键单击后,弹出战斗中的背包界面。可使用的道具为正常状态。不可使用的道具为灰暗状态,且点击后无任何反应。
选中可使用的药品图标后,点击“使用”按钮。鼠标变为“药葫芦”图案。选中场景中一个目标后,使用药品的命令下达完成。双击可使用的投掷道具图标后,鼠标变为“飞镖”图案。选中场景中一个敌人后,投掷命令下达完成。
B。鼠标变为“药葫芦”或“飞镖”图案时,画面中的“取消”按钮出现。左键单击后,鼠标恢复正常状态,可重新下达命令。
C。鼠标变为“药葫芦”或“飞镖”图案时,倒计时结束,玩家则自动随机选择一个画面中的敌人进行普通攻击。
D。战斗中更换武器的说明:打开道具栏后,可更换的武器为正常颜色显示,点击“使用”后,即可将装备中的武器替换为选中的武器。(此项操作视为一次指令的下达)
5)防御:
左键单击后,此回合命令下达结束,玩家自身此回合内所有受到的伤害减半。
6)召唤
A。左键单击战斗场景中的“召唤”按钮后,弹出召唤兽界面。玩家可以选择对应的召唤兽进行参战。点击召唤兽界面上的“设置参战”按钮后,命令下达结束。未点击“设置参战”按钮时,关闭召唤兽界面后,玩家可以继续进行其他命令的下达。
B。召唤兽界面打开,并没有选择设置参战,倒计时结束时,玩家则自动随机选择一个画面中的敌人进行普通攻击。
C。刚召唤出来的召唤兽,本回合无法下达指令,只有下一回合才可以下达指令。
D。召唤兽成功参战的几率由召唤兽的忠诚度来决定,详见召唤兽系统。
E。召唤兽成功参战时弹出提示信息为:“(召唤兽名字)成功参战”
F。若战斗中已经有一个召唤兽的话,再次召唤其他召唤兽的话,如果召唤成功,则将原有的召唤兽替换到战斗中。
如果召唤不成功,则原有召唤兽仍然在场上。
G。一场战斗中1个玩家最多只能同时召唤1只召唤兽参战。
H。召唤兽参战失败时弹出提示信息为:“此次召唤失败”
7)召回:
A。
左键单击后,玩家自身若有召唤兽参战的情况下,则召唤兽收回,此回合命令下达结束。
B。若玩家自身没有召唤兽参战,则可以继续进行其他命令的下达。
8)保护:
A。左键单击后,鼠标变为“佛像”图案。
选中场景中一个己方目标后,命令下达结束。(鼠标变为“佛像”图案时点击自己无任何反应)
当被保护者受到普通攻击时,保护者会移动到被保护者位置,为其抵挡一次伤害,
保护者承受此次全部伤害,被保护者伤害减半。
B。若有多个保护者对同一个被保护者进行保护时,则按照队员顺序进行保护,即:第一次受到伤害时,排号越前的队员进行第一次保护,此玩家的召唤兽进行第二次保护。接下来是第二靠前的队员和他的召唤兽,以此类推。
若此玩家受到的攻击次数超过被保护的次数时,则受到的攻击为正常伤害。
C。保护指令只持续1回合。
D。鼠标变为 “佛像”图案时,画面中的“取消”按钮出现。左键单击后,鼠标恢复正常状态,可重新下达命令。
E。鼠标变为或“佛像”图案时,倒计时结束,玩家则自动随机选择一个画面中的敌人进行普通攻击。
9)捕捉:
A。左键单击后鼠标变为“旗帜”图案。选中场景中一个敌人后,若对方可以捕捉,则捕捉命令下达完成。
B。鼠标变为“旗帜”图案时,画面中的“取消”按钮出现。左键单击后,鼠标恢复正常状态,可重新下达命令。
C。鼠标变为“旗帜”图案时,倒计时结束,玩家则自动随机选择一个画面中的敌人进行普通攻击。
D。捕捉成功时弹出提示信息:“恭喜你,捉到了(怪物名)”
E。捕捉对象不可捕捉时弹出提示信息:“(怪物名)不可捕捉”,此时鼠标变会正常状态。可进行其他指令的下达。
F。
捕捉对象为玩家时弹出提示信息:“玩家不可捕捉”,此时鼠标变会正常状态。可进行其他指令的下达。
G。若召唤兽的栏位已满,在捕捉时弹出提示信息“召唤兽栏位已满,无法捕捉”。此时鼠标变会正常状态。
可进行其他指令的下达。
10)逃跑:
A。左键单击后,选择逃跑的玩家脱离战斗。若战斗画面中还有其他玩家,则其他玩家继续战斗。
B。战斗中己方或敌方任意一方非死亡状态的成员全部逃跑后,战斗结束。
C。PVE战斗中逃跑后不会获得任何经验或物品的奖励。
D。逃跑有移动几率失败。
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