毒素伤害能叠加吗就像dota里
不会叠加。如果目标在已经中毒且持续时间尚未结束的状态下,再次受到毒素伤害的攻击,那么,后一次的毒素伤害就会自动终止前一次毒素伤害的效果。
毒素伤害的小护身符是有用的,因为不同装备上加的毒素伤害是可以叠加的。
那就要算出同样的单位时间内伤害谁高谁低才好比较。另外还要看目标的元素抗性,有的毒抗高其他抗性低,有的毒抗低其他抗性高,情况都不一样的。
所以如果你一定要进行比较的话,就必须把所有的相关数值全部列出来,经过计算才能得出结果。 情况不同比较的结果就可能是完全相反的,不能笼统地说毒素伤害一定不如其他系的伤害。
我的回答已经很清楚了,这个问题必须要比较具体数值。你说的1-28闪电伤害和1...全部
不会叠加。如果目标在已经中毒且持续时间尚未结束的状态下,再次受到毒素伤害的攻击,那么,后一次的毒素伤害就会自动终止前一次毒素伤害的效果。
毒素伤害的小护身符是有用的,因为不同装备上加的毒素伤害是可以叠加的。
那就要算出同样的单位时间内伤害谁高谁低才好比较。另外还要看目标的元素抗性,有的毒抗高其他抗性低,有的毒抗低其他抗性高,情况都不一样的。
所以如果你一定要进行比较的话,就必须把所有的相关数值全部列出来,经过计算才能得出结果。
情况不同比较的结果就可能是完全相反的,不能笼统地说毒素伤害一定不如其他系的伤害。
我的回答已经很清楚了,这个问题必须要比较具体数值。你说的1-28闪电伤害和100毒素伤害持续5秒,这两个都是特定数值,怎么能代表“大部分情况”?你的个人实践也只是你自己的特定情况,同样不能代表“大部分情况”。
你的计算也把实际情况想得太过简单化了。1。09导引箭在来回多次穿击目标的过程中,其伤害是逐渐衰减的。闪电的最低伤害也过低,有不稳定的老问题。1-28和100都不够高。毒符能达到的最高毒素伤害是451/12秒。
护身符的数量你也从未考虑过,这种加元素伤害的小护身符,专业的玩家都是认准了一种类型之后就带很多的,1对1的比较没什么意义,叠加起来的伤害才有显著效果。事实上带满一身毒符的弓箭亚马逊是蛮多见的练法,怎么能说“没什么用”呢?
抗性不同造成的反差那就更大了,其结果当然可能是相反的。
几乎免疫的高抗性可以让玩家基本不掉血,而负数的抗性则最多能让实际造成的伤害扩大到原伤害的两倍,这个反差还不大吗?在游戏中,电抗高的怪物比毒抗高的怪物更多。pk的话问题就更复杂了,提高电抗的装备要比提高毒抗的装备更多,而且装备是存在火冰电吸收属性的,也就是说受到火冰电伤害之后,是可以倒过来回血的,最后的结果有可能是减血不成反而为目标加血,而毒素伤害则是不存在吸收属性的。
所以不能以所谓“大部分情况”来断定火冰电毒四种伤害究竟哪种更强,任何结果都是要拿具体数字来对比的。
我上面说了你没看吗?1-28闪电伤害和100毒素伤害当然不是护身符的最高元素伤害。
电击之雷暴的小护身符,最高闪电伤害2-99。
瘟疫之炭疽的小护身符,最高毒素伤害451,持续12秒。
你这两个护身符和极品的比差得太远了。可别以为这个1-28的护身符就是宝贝了,平均伤害只有14,就算你1秒击中4次,那不过才56,如果遇到低伤害,那就只有个位数。
每一支导引箭在来回穿击目标的过程中,其伤害会不断地降低,这就是衰减。导引箭显示的伤害数值只是第一次击中目标时的伤害数值,同一支箭返回时再击中目标,其伤害就越来越低了。1。10以后导引箭不能再来回攻击目标,亚马逊被削弱,这才保障了各个职业的平衡性。
这里说的当然是一个小护身符的最高元素伤害,所以才说你的那两个小护身符元素伤害不够高啊。如果是全身带满这样的护身符,那元素伤害至少得有几千,怎么可能只有这么点。
前面之所以说需要具体情况具体分析,是因为在不同的前提条件下,其比较结果完全有可能相反。
绝对不是让你“打各种怪前先计算”,这个理解有误。正确的方法只能是一次性考虑总体情况,权衡一下哪个利更大哪个弊更大,选定了之后就不会再把护身符的类型换来换去了。你挑几个觉得好的就一直带着,这当然没错。
但我已经告诉你了,还有更高元素伤害的小护身符。如果你将来打到伤害更高的同类型护身符,那是自然要换的。
暗黑2的装备中不存在毒素吸收属性,前面已经说过了。“你换个吸收电的他换一身加火伤的”,这种水平还能pk吗,pk前至少要看清对手的装备吧,对手的主攻系技能至少要清楚吧。
如果pk双方都只注重加强自己的伤害,不注重针对对方伤害的防护,那么的确是会出现互相秒的情况。但如果反过来,双方都只注重针对对方伤害的防护,那就有可能会出现双方都很难杀死对方的情况,掉血很慢甚至不掉血。
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