三国志11超级难度怎么打 我打超级基本都是很快就没灭 电脑全体都攻击我还有就是在这个难度的时候可以舌战吗
乌***
2009-09-06
P***
2009-09-08
g***
不***
2009-09-07
c***
蚊***
我***
2005-09-04
单挑介绍 攻击指令系统: 1。常规攻击---[攻击系统]: [突]系攻击系统: [刺突] 克制 [?豜系、[?B]系,威力小。 [破突] 克制 [?豜系、[?B]系,威力中,消费气力。 [?豜系攻击系统: [?剞z] 被[突]系克制、克制[?B]系,威力小。 [??腯 被[突]系克制、克制[?B]系,威力中,消费气力。 [?B]系攻击系统: [薙?B] 克制[回避],威力小。 [胴?B] 克制[回避],威力中,消费气力。 *[攻击系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[?豜系、 [?B]系。 如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分...全部
单挑介绍 攻击指令系统: 1。常规攻击---[攻击系统]: [突]系攻击系统: [刺突] 克制 [?豜系、[?B]系,威力小。 [破突] 克制 [?豜系、[?B]系,威力中,消费气力。 [?豜系攻击系统: [?剞z] 被[突]系克制、克制[?B]系,威力小。 [??腯 被[突]系克制、克制[?B]系,威力中,消费气力。 [?B]系攻击系统: [薙?B] 克制[回避],威力小。 [胴?B] 克制[回避],威力中,消费气力。 *[攻击系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[?豜系、 [?B]系。 如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[衝突]。 *[上位下位] (中文为高级低级) 左边的攻击指令{[刺突]、[?剞z]、[薙?B]},均为低级指令。 右边的攻击指令{[破突]、[??腯、[胴?B]},均为高级指令。 高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受于“系统相克”所限 。 *[衝突] --同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[衝突]的不同,会表示着损害被[蓄積] 起来。 由[衝突]发生起,[蓄積]会不断增加。[衝突]解除时,某一方就会被[蓄積]的多少而受到伤害。 [蓄積]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害。 攻击指令右侧的数字,表示可被使用的次数。 到下一回合时,某些会被随机地回复。 2。辅助指令---[回避]、[防御]、[逃走: [回避] 避开对手的攻击,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。但对[?B]系攻 击无效。 与常规攻击一样,有使用次数的限制。 注*[自失] 会使自己下一个指令无效。而且,会受到比正常状态下更多的伤害。 [回避]到了下一回合,与常规攻击指令组合,可任意回?汀? [防御] 减少受到的伤害。 没有次数限制。 [逃走。。。。。。不用说了吧。 3。组合技---[武技] [武技] 消费气力与3 个常规攻击指令组合出绝招。*注意:不要自己在常规攻击里选,要选[武技]里的 [武技] 里有[回?蚞、[カウンター](counter)、[大攻?腯、[速攻]4种系统。 [回?蚞系:回?吞辶蚱Α? 消费3个[回避] --- [回?蚞 回?吞辶Α? 消费3个[?剞z] --- [?莺蟏 回?推Α? 消费3个[??腯 --- [?菅譣 回?妥约浩Γ跎俣苑狡Α? [カウンター]系:使对手的攻击无效,并反击。 消费3个[薙?B] --- [受け返す] 反击对手。 消费3个[胴?B] --- [??き返す] 反击对手,更会削减对手的气力。 [大攻?腯系:与其名,给对手造成更大伤害。 消费3个[刺突] --- [三段突き] 给对手造成大伤害。 消费3个[破突] --- [螺旋突き] 给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。 [速攻]系:与前3个系统不一样,不是组合同系命令,而是组合一纵列的指令 组合[刺突]、[?剞z]、[薙?B] --- [疾風?腯 给对手造成中度伤害。 组合[破突]、[??腯、[胴?B] --- [神速?腯 给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力。 *优先等级:[回?蚞 > [カウンター] > [大攻?腯 > [速攻],双方共同发动[武技],等级低的会被取消。 *回避[武技]:[武技]也不是无敌的,只要能捉住时机,也能避开对方的绝招。 如:[疾風?腯的出招时间为第二指令,如果在第二指令处用上了[回避],可使其无效并[自失]。 [回?蚞系(3)、[カウンター]和[大攻?腯系(1)、[速攻]系(2)。 *武将修得的特技会影响你可使用的[武技],并不是你有气有指令就可用的。 *如果双方武力悬殊,会使出[一?谋?。 舌战介绍 基本知识: 棋盘:就是右下方那个有九个点的方盘 大小:棋盘上面那个显示大小的圆盘 每个基本论点和自动论点旁边独有一个数字,1-9对应棋盘上的位置 例如:道理9,那就表明他会放到棋盘表明9的位置上,厉害3会放到棋盘表明3的位置上 如果棋盘上放这道理9,下一次你出厉害9,则厉害9会取代道理9的位置 技能分类 基本技能:厉害,情义,道理,弱攻击性,在棋盘上可进行连线攻击 辅助技能:只在棋盘上发挥作用,集中和威亚 攻击技能:扬足 论破 跳拨 面骂,强攻击性,不会放到棋盘上 自动技能:反论,抗辩 特殊技能:再考,惑乱 舌战的论点的具体功能 基本技能 厉害,情义,道理:都属于基本类型,在相互比试中,如果下方显示为大,则数字大的一方获胜,反之为小数字小的一方获胜。 无论大小,双方论点都放入棋盘中,同数字时则对消且不会放入棋盘中 例如:当为大的时候,道理9对情义8,道理9获胜 当为小的时候,利害1对情义8,利害1获胜 利害1对情义1,则平手,并且不会放到棋盘上 关于三个连线:1三个同为厉害(或道理,情义)棋子连成横/竖/斜线。 最后一个放棋者亦即成功将子排成一列的人对对手发动强大攻击 2当三个棋子分别为厉害,情义,道理连成横/竖/斜线会对最后一个放棋者造成伤害(此时大小会互换) 当有可以三个连在一起的时候,在你选择论点的时候,系统会把三个棋子的位置用框套起来提示,如果框为蓝色表明对自己有利,大胆的放,如果为红色,还是不要放了 攻击技能 论破:破坏敌人的观点,对敌人发动攻击,这可是救命的招阿,非常厉害,强力推荐 挑拨:破坏对方论点的同时封住对方行动2回合。 。。不造成攻击。。。这可是救命的招阿,非常厉害,强力推荐 扬足:对敌人发动攻击,当为大的时候:扬足〈论破〈跳拨〈面骂,也就是说扬足威力最小 面骂:最强攻击技能 辅助技能 威压:本回合没有用处,但当防到棋盘上之后,下几个回合会在互相比拼之前先自动对敌人发动一次攻击,被替代效果才消失 集中:当你有集中在盘上时,在基本技能比拼中获胜,会造成对对手的大幅伤害抗辩:持有是可自动抵消敌人攻击技能,提示是可破坏敌人得自动技能 自动技能 反论:手中持有反论时可以将对手使用的攻击技能以原效果反击回去。 。。如果使用了反论那就是破坏对手手中的自动技能。。。 抗辩:手中持有抗辩时可以将对手使用的攻击技能无效。。。如果使用了抗辩那就是破坏对手手中的自动技能 特殊技能 再考:看名字就知道是什么功能 惑乱:重新分配九字棋盘上棋子分布 攻击技能大于其他所有技能,但如果下面有自动技能,会无效 千万不能让对手造成蓝色的三个连成一线,或自己三个红色连成一线。 当遇到这种情况时 1可以用同位置的利害,情义,道理代替 2用论破和挑拨破坏对手的基本技能 3用惑乱,不过感觉惑乱不太用的到' 有威压得话第一回合先仍上去, 经验: 威压:舌战回数15 抗辩:舌战胜利数10 反论:舌战胜利数30 扬足:舌战回数5 论破:舌战回数30 挑拨:舌战回数连胜10 面骂:舌战回数连胜30 另外想要快一点积累舌战和单挑连胜数,就去敌对势力的城池舌战选第一个(要有名士),单挑选最后一个 。 收起
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