新手人族的问题人族都有哪些战术。还
本人打War3已经有一年半了,通过对很多录象的研究,觉的在操作HUM时候应该更注意细节,
更应该注意的侦察和对战术的理解和把握。
在过去的一年里,所有的HUM玩家都在学习SKY的一拨流,Sky也用次战术击败过很多世界顶级
的精灵。
一拨流:所谓一拨流即为前期3步兵24人口快速过度火枪,中期买压制型英雄娜迦,配合女巫的SLOW
和破法的盗取,在对手熊没成型的时候对NE进行强有力的压制。
很多人都写过一拨流的细节和注意事项,我个人感觉应该注意的地方有以下几点。
1。3步兵24人口升级基地:看很多玩家在打NE时候高喊自己用的是一拨流,但从前期造了3个房子就可以看出他并没有理解。之所以强调...全部
本人打War3已经有一年半了,通过对很多录象的研究,觉的在操作HUM时候应该更注意细节,
更应该注意的侦察和对战术的理解和把握。
在过去的一年里,所有的HUM玩家都在学习SKY的一拨流,Sky也用次战术击败过很多世界顶级
的精灵。
一拨流:所谓一拨流即为前期3步兵24人口快速过度火枪,中期买压制型英雄娜迦,配合女巫的SLOW
和破法的盗取,在对手熊没成型的时候对NE进行强有力的压制。
很多人都写过一拨流的细节和注意事项,我个人感觉应该注意的地方有以下几点。
1。3步兵24人口升级基地:看很多玩家在打NE时候高喊自己用的是一拨流,但从前期造了3个房子就可以看出他并没有理解。之所以强调这个关键是在于抢娜迦的时候科技不慢于NE,为接下来的流程提供的发挥空间。
这样的24人口科技要远远快于3月井的精灵。和2月井的精灵不会差2秒。
2。关于一拨流的MF: 这个分地图而言
TR上很明确自己家门口的怪物拉民兵辅助MF,然后去练另外一组411,这里面在练另外一组411时候应该注意控制自己的水元素,让411攻击自己第一个水元素,这样可以防止在2个水元素HP很低的情况下,被一个WISP暴掉的尴尬。
!
TM上是先升级科技在拉民兵MF,AM出来后很明确的先练门口的31,然后会碰到对方DH的骚扰,这时候只要跑掉AM,等2本升级好后,在双线拉民兵MF533,同时AM可以到对手家里骚扰对方的小精灵。
TS和EI上我习惯练雇佣,如果练雇佣的话,第三个房子的建造时间一定要快!保证可以买出2个绿皮!
3。抢好NAGA后: 在抢NAGA的环节上用步兵换AC,NAGA换NAGA是合算的,只要拖延NE的科技就是成功,之后是一个让人很头疼的问题,是选择MF还是去拆树,Sky是选择MF,我个人也认为MF比较好,如果有经验的精灵这2棵BL的位置会很YD,进去拆很容易损失NAGA和步兵,我更喜欢先将AM练到3,同时英雄要不停的买加魔的药剂,在MF过程中2个水元素更容易些!
4。
女巫和破法: 2本好后,就用2个农民造BR,第一个单位不用想就是女巫,无论你是MF还是反压制,这个单位的SLOW+上冰箭可以很好的限制DH。女巫的SLOW一定要手动释放。AM成功到3后,在敢往NE的家里时候,BR在造破法,同时记住破法一样手动盗取。
关于压制的时间在晚上10点到12或白天都是可以的。只是部队中牧师的数量要进行下控制。
以上是对抗精灵一拨流的一些细节和过程。有些东西是在比赛中变化的。操作中要随即应变。
在2006年初的时候,SKY流并没有带TOWER,后来随着白牛的强大,使的SKY流的后期并不是很强大,于是变有了新型的SKY流
SKY流:针对ORC,所谓SKY流就是前期24人口配合伐木场的开局,中期召唤BM,对ORC进行第一次压制,目的在于拖延对手的2本科技,家里同时4农民修建BR,快速出女巫和牧师。
商店补给后带3个TOWER及民兵进行一次强有力的RUSH
此战术的特点在于,前期伐木场24人口的开局可以让自己在科技上领先对手!中期的压制拖延对方的2本科技,随后的带塔一波更是让对手的白牛无法成型和老牛的等级不够高!
主要注意细节:
1 。
前期的开局:无论前期造不造伐木场,一定都是24人口的开局,3FT,造伐木就是要配合民兵进行第一次MF,而不造伐木场则不用配合民兵MF,目的很简单快升级基地。个人认为那个圣塔是必须要造的!
2。
AM到2后: 因为前期只有3个FT,在AM到二后,不要和对后的FS或BM去打,即使有水元素我们在FS+3大G的情况下也要被打的很掺,导致被压制,这时候应该去选择MF,FS想骚扰你家,配合良好的建筑学和那个圣塔,对手也不太敢进来,1。
21中更是没有电盾,所以只要建筑好,在心理上也会使对手压力很打! 毕竟AM越接近3对下面的压制越好。
3。招BM压制:到ORC家的时候往往会看到,对手在刚刚建造的2本建筑,这时候在看看我们的的2本建筑马上就要建好,在心理上应该要有自信,目标就是拆对手建筑,通常喜欢把水元素和猪编在一队,愿意是他们的远程攻击,BM+FT遍一队有机会攻击建筑,没机会打FS,FT要操作尽力避开老牛的冲击波,这里面的操作应多用SHIFT键。
如果可以拖延对手科技,死FT是无所谓的。压制成功后,回到家后看到出来的几个2本单位,心情一定很开心,的确我们已经接近胜利了。接下来就是RUSH。(在压制过程中一定要注意自己的人口,不要卡人口)
4。
RUSH的时候不要忘记牧师要加血
以上是对抗ORC,SKY流要注意的一些的东西!
HUM在2006年最大的进步就是放弃了原始的RM打UD而改用3本打UD!
下面来说3本打UD个人的一些看法:
1。
打UD太依赖地图:TR上对UD几乎是无解的(指高手与高手见的较量)
用MK最近十分流行,但是有他的弱点,UD出了女妖就可以限制对手的英雄的技能并且可以占拒74。其实说打UD无解关键是开矿太难了。
所以我感觉这个地图上还是不要开矿,直接走3本路线飞机+74。
TM上SKY更喜欢练到地经实验室,然后等到有卖机器人的时候买上机器人去开矿,这样可以在MF的时候更容易些。之后的发展路线就是3本。
侦察是最重要的,双矿的情况下根据对手的情况不停的转型。别忘了TANK对对手分矿的骚扰,总而言之TM上要远远好于TR
TS和EI:根据对手用ZZ还是小G来选择是否练雇佣开矿。如果选用小G,练雇佣,毕竟高穿刺对小G的伤害很厉害,如果对手ZZ我们应该快速练到分矿,然后步兵的防御!
2。
英雄等级的分配: 这其实没什么好说的,主要记住要让自己的 MK和PAL早点到3,不要AM都5了其他2个英雄还2,这样在战斗中会很吃亏!
打UD,个人感觉经济是最重要的!所以适当的时候开矿是必要的!
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