求解积刃剑和弧刀用法中介买了把积
C1个人认为盾>阵>碎>突。盾,单机版周泰刻,向前移动一段距离,同时挥刀2斩。虽然给改得面目全非了,既不带属性,发动和收招又慢,中风的时候逃跑有点难,可是却是首选C1。用美国总统选举的话来说,在2个烂苹果中选一个不太烂的,而盾就是不太烂的刻印。 盾偷袭也不错,吹飞距离非常的远。蓄无双也可以,3个无双一般2个盾就满了。
阵,挥刀270°旋身斩,发动慢,收招硬直大,不带属性虽然刷兵不错,可是一旦PK,你会发现这是个非常大的破绽,往往给人切方。 不过玩红血无双流的话,这个阵刻蓄无双可不是一般般的快,一般3个无双的话,1个半阵就满了。
碎,发动慢,收招硬直大,前后2道刀风,似鱼刺的突,可是却不...全部
C1个人认为盾>阵>碎>突。盾,单机版周泰刻,向前移动一段距离,同时挥刀2斩。虽然给改得面目全非了,既不带属性,发动和收招又慢,中风的时候逃跑有点难,可是却是首选C1。用美国总统选举的话来说,在2个烂苹果中选一个不太烂的,而盾就是不太烂的刻印。
盾偷袭也不错,吹飞距离非常的远。蓄无双也可以,3个无双一般2个盾就满了。
阵,挥刀270°旋身斩,发动慢,收招硬直大,不带属性虽然刷兵不错,可是一旦PK,你会发现这是个非常大的破绽,往往给人切方。
不过玩红血无双流的话,这个阵刻蓄无双可不是一般般的快,一般3个无双的话,1个半阵就满了。
碎,发动慢,收招硬直大,前后2道刀风,似鱼刺的突,可是却不是晕眩效果,而是万恶的吹飞。偷袭还有点用,其他情况根本用不了。
突,这个是周泰的C6剪切版,按一下蓄力,发动快,可是不带属性,按2下,他就带属性了,可是发动可不是一般般的慢,那吹飞距离,可以和双B的突相媲美- -,攻击系数也低,好像才16还是14所以,想带雷来突死人基本不可能。
6刻方面,个人认为阵=碎>卫>霸>盾>突。阵刻在C6中,发动快了,如果前5方打中的话,他是防不了的,不过依然改变不了伪连的命运,对手可以跳开。考虑到这个刻的范围,可以参考霸大斧的玩法,带冰或者带风。
而碎刻印这个有点意思,他有2次攻击判定的,一次是刀刃,一次是刀风,而刀风的攻击判定又是打背的,所以,碎是一个破防刻印,如果距离较近的话,对手虽然一直防住你的前5方,可是那个刀风就像在他身后攻击似的,把他往你怀里打飞过来。
卫刻印是TX的金牌刻,向前迈一步,用刀鞘捅晕人,转身3连斩,可以绕背,不过伤害很不乐观,而且还是最后一斩才带属性。基本这个刻只能玩风或者J镇。
而霸刻印,虽然是大范围强制倒地效果,可是,发动和收招真的太慢了,彻彻底底的伪连,比狱刀和铁B的还要慢。
不过蓄无双还是可以的,或者趁人不备打个霸出来守尸。
而突还是处于6刻末选,理由同上。个人认为,如果把突的效果由吹飞改成虚弱倒地的话,那样还是一个不错的刻。
C1刻中,只有突是带属性的,还必须按2下蓄力才有属性- -。
而C6方面,全部都带属性- -。
锻法方面,可以4G3F3T2W或者4G3F2T3W,这是比较中庸的锻法,可带玉可无双。如果是纯粹的J镇流的话,还是5G3F2T吧,留1位和3位抽双倍。当然4G4F1T2W也可以。
改造就只能改G了- -。
刻印决定玩法。我有把是盾阵的,正准备弄成4G3F2T3W,可带火,可带冰,可带风。
很多人说军刀废了。在军刀出来之前,大家都对他十分期待。可是一出了就嫌这嫌那了。
攻击顺位高但攻击低了,无双改浮空了,移动慢了,终极没用……每一样武器都有他的亮点。军刀的亮点是什么?我认为,
1。范围。作为刀类武器,他是唯一带鞘上场的,而且是轻武器的出手速度,重武器的范围。
这样就弥补了移动的不足了。
2。速度。如果说C3的速度是最快的,估计没人反对。你也可以说战戈的速度比他快,可是事实上,战戈C3一去一回是3次攻击判定,就像一戳一扭一拉一样。而军刀的C3居合斩的速度根本就是周泰原版的速度。
配合1 2方的范围,切方非常的适合。比如说,铁B没了无双,基本上他会远C5近C3,可是军刀完全可以在他的范围之外直接1 2方,等到你铁B蓄力刚体出现,军刀的居合斩已经切到了你的身上了。
3。
JC。有人说,无限JC是不可能的,然而,在我和朋友打过很多次演习之后,其实无限JC是完全成立的。而且非常的容易,比直枪的还要容易。在这里给你说下:JC出手的判定方位在左前,所以JC开始的时候,使目标稍微偏向左前,把他打到空中之后,一直按蓄力,到了最后一下的时候,不要打中,按→↓把方向调整下,使得最后一下打空。
落地的时候,迅速小跳,同时调整自己的方向,使得目标依然在你的右前方向。军刀JC攻击虽然低,可是,一旦有火呢?晕人之后,如果有队友给你点火呢?无限JC下去,谁禁受得住?
玩法方面,就先拿我的盾阵来说。
玩法1。带火流,这是军刀的主流玩法,无论什么刻印都可以玩。最佳火刻印玩法是盾碎。前期速度强化好防御,就去找最近的敌人,一般这个时候,他强防御也不会超过3个,除非他是铁B双J之类的有意识的,开场就强防御的。
上前之后,利用JA磨他,同时抢葫芦强无双。军刀的JA出手是非常的快的。这个时候,你可以C3来打他,晕了他,先不要放无双,先JC,看看他有没有镇身,如果没的话,不用客气了,C3+一个无双送他回去吧。
火军刀拿人头的时间有2个,一是开场C3+无双秒杀。如果他带了J镇的话,就一直C3了。C3打晕他之后,就跑到他背后,等他醒了,还没来得及跳的时候,再接C3,这样磨他。虽然攻击未必强化好,可是有火燃烧增加伤害,没多少人禁受得住。
而第二个拿人头的时候,就是攻击和1次连击都强化好了的情况,这个时候,神锤破竹也基本差不多了,挑没无双和J镇的C5+双倍无双吧,如果他的血还很多的话,可以接C5+C3+无双。如果你的6刻是碎的话,就算他防住了你,你依然可以把C6碎打出,距离近的话,你会发现对手会向你怀中飞来的,这个时候正好接无双。
经过实验证明,火+无双的伤害是一般无双的3倍左右- -
当然,火军刀除了火+无双之外,还有什么?没错,如前所述,无限JC。而想点火的话基本只有C5+JC了。可是……很遗憾的告诉大家,C5接JC这个是个非常非常非常非常累的活,我也还没完全学会。
因为军刀C5的硬直时间较长,而范围又小,一旦控制不好,就会成为伪连。就算点着火了,JC也未必能把他挑起,因为JC的起招硬直也不短。我连了10次,大概只有1次2次能连上。经验总结如下,如果想连上的话,有几种可能:1。
对手受身慢了 2。地形不平,对手给C5打中到可以受身的时间如果比你C5硬直时间到JC起招时间间隔长的话,你的JC就可以连上了,所以,如果你站的位置比对方高一点的话,JC是很容易成立的。3。一个猜想,我C5+JC连上的人中,7成是轻武器,而且移动都是比我的大的。
曾经看过一篇文章,是官网里面关于战戈的用法的,里面提到了下坠系数,所以,我猜想,是不是对于重武器,下坠系数大,落地时间早,受身时间短,而轻武器的下坠系数小,落地时间迟,受身时间短,所以给我连上了。
当然,这是个猜想。至于是不是真的,还待探究。
除了这样点火接JC之外,还有什么呢?在这里,我给大家说一个非常非常非常非常有技术含量的点火方法。比C5点火安全有效,一旦学会,非常的厉害的。那就是元素防御+JC。
元素防御方面,如果是火的话,估计大家都知道就像给女扇的JC烧到一样,是虚弱倒地的,不过倒地时间非常的短,当他中了元素防御的时候,手快的话,勉强可以接C3,可也要非常快才行。这又怎么能接JC呢?这是我一次看新手教育视频看到的一个技巧,就是跳起的元素防御。
具体做法是,在他打你之前发动元素防御,打中的那一刻,马上跳起,这个时候,元素防御还是存在的,你跳起的时候,他刚好虚弱,马上接蓄力吧,技术老到的话,嘿嘿……不过我也正在练这个,等到练成了再来晒晒。
玩法2。冰玉流。这个是次于火的玩法。锻法4G3F3T2W为佳,最佳刻印是盾阵或者突阵。因为没有火,带冰的目的是磨血,因此3T是必备的,当然,你5G3F2T也可以,杀伤力够了,可是存活力却有点欠缺。
玩法方面,前期依然是强防,不过尽量不要主动找人,如果有队友在一边的话,还可以上去C3冰人辅助。防御强好了后就强1G,接着2个连击,把C6阵请出来,这样只要25个葫芦。这么快开出来干什么呢?前面已经说了,阵的范围可不是一般般的大,可以开来刷兵蓄无双。
如果队友有风的话,可以去冰人了,因为他跳不起,所以前5方打中的话C6阵是防不了了。冰了人就C3继续冰。如果没冰住,就绕到他背后等他醒继续C3。如果C1是突刻印的话,可以先用突,再C3。玩冰玉流基本是辅助,同时攻击也要够高,才能在1V1的时候速战速决。
玩法3。风玉流。这个最佳刻印是盾阵或者盾碎。没什么好说的,无限C6阵或者无限N7,或者C6碎之后上前N7。C6碎带属性,可调整方向,那刀风的距离也够远。打辅助的话,对手要是不知道你的C6,往往就会给你风中。
以上就是我的一点点经验了……高手看到不要乱喷- -!如果有什么不足的话,欢迎指正。
还有,虽然军刀给改成了这样,尤其是无双改了浮空了,虽然有人不满意,可是我还是蛮喜欢的,如果还是单机版的虚弱型无双的话,拿军刀就是第二个双J了,一点都挖掘不出他的其他的亮点了。
。收起