BUG猪问题,彩虹请进能不能详细
你提到的前两个珠子都是bug珠。
当同一个珠宝同时出现“增强伤害百分比ed”和“加最大max(或最小min)伤害”这两个属性时,即为bug珠。
当bug珠被镶嵌在非武器上时,就会出现bug。 在计算min和max伤害的时候,ed会被忽略掉。这种bug的产生是由于系统会先检查min/max加成,再检查ed。
在非武器上镶嵌ed/max或ed/min珠时,将只有min或max有效,ed将会失效。
如果先在非武器上镶嵌一个ed珠,再镶嵌一个max或min珠,则两者都起作用。但是,如果先在非武器上镶嵌max/min珠,再镶嵌ed珠,则只有max/min有效,ed无效。
不同装备上的ed/ma...全部
你提到的前两个珠子都是bug珠。
当同一个珠宝同时出现“增强伤害百分比ed”和“加最大max(或最小min)伤害”这两个属性时,即为bug珠。
当bug珠被镶嵌在非武器上时,就会出现bug。
在计算min和max伤害的时候,ed会被忽略掉。这种bug的产生是由于系统会先检查min/max加成,再检查ed。
在非武器上镶嵌ed/max或ed/min珠时,将只有min或max有效,ed将会失效。
如果先在非武器上镶嵌一个ed珠,再镶嵌一个max或min珠,则两者都起作用。但是,如果先在非武器上镶嵌max/min珠,再镶嵌ed珠,则只有max/min有效,ed无效。
不同装备上的ed/max珠、ed/min珠的bug不会相互影响。
上述bug只发生在非武器(也就是防具)上,而不会发生在武器上。因此,你可以将这两个珠子镶嵌在武器上,就不会有这种bug了,所以它们还是有用处的。
第三个珠子比较一般,用处不大。
破骨食人魔之斧和恶魔之王炎魔长矛,相比之下当然是破骨的物理攻击高,这是肯定的,因为破骨是双手武器,而恶魔之王是单手武器。
恶魔之王另有一些火电伤害作为弥补。两者的提速都一样。恶魔之王有吸血,而破骨有防止怪物自疗。这样相比似乎接近对等,但破骨还有2凹槽,这就明显超过恶魔之王了。
破骨的两个凹槽可以镶嵌一个11#符文安姆,加吸血,再来一个13#符文夏,进一步提速。
因此,两者相比较还是建议用破骨。
第一副手套,1武学技能低了,比较一般,最多给小号的武学刺客临时用用,扔了也不可惜。
第二副手套,还算不错,可惜没有提速,如果标枪亚马逊没有更好的手套,可以先用着。收起