奇域里的猎人,战士,法师和枪手各
猎 人
猎人的特点是身手敏捷,远程、近程武器可灵活使用,并且能学会各种实用的箭技。
猎人在体力、智力上的修炼教为平衡,升级后各类参数的增长也很标准,不会出现某种能力欠缺或者过强的情况。 但是该职业不能装备过重铠甲和魔法装备,所以应避免使用硬抗的攻击方式,游击战能更好地发挥职业特长。
这类职业升级后生命、负重、精力都以标准数值增长,建议属性分配不要出现过大偏
向,自由点分配侧重点根据使用弓/使用矛的不同依次为:远身武器/近程武器、判断力、快速愈合、(器械操作、魔力、近身武器无效/远程武器无效)。
能学习的特技:
飞蝗箭 30级猎人适用
劲射技 30级猎人适用
百步穿杨 3...全部
猎 人
猎人的特点是身手敏捷,远程、近程武器可灵活使用,并且能学会各种实用的箭技。
猎人在体力、智力上的修炼教为平衡,升级后各类参数的增长也很标准,不会出现某种能力欠缺或者过强的情况。
但是该职业不能装备过重铠甲和魔法装备,所以应避免使用硬抗的攻击方式,游击战能更好地发挥职业特长。
这类职业升级后生命、负重、精力都以标准数值增长,建议属性分配不要出现过大偏
向,自由点分配侧重点根据使用弓/使用矛的不同依次为:远身武器/近程武器、判断力、快速愈合、(器械操作、魔力、近身武器无效/远程武器无效)。
能学习的特技:
飞蝗箭 30级猎人适用
劲射技 30级猎人适用
百步穿杨 30级猎人适用
如果首次转职申请的是猎人职业,那么属性分配时敏捷不得低于7,否则申请失败。
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武 士
武士的特点是体格强壮、力量强大,使用刀剑类近身武器,并且能装备所有重型盔甲,拥有很高的近身作战能力,只是魔防偏低,攻击范围有限。
这类职业升级后能得到相当于普通职业1。5倍的生命及负重能力,但是所得精力却少一半,建议属性分配偏向强壮、敏捷稍多,自由建议属性分配偏向强壮、敏捷稍多,自由点分配偏重点依次为:近身武器、快速愈合、判断力(器械操作、远程武器、魔力无效)。
如果首次转职申请的是武士职业,那么属性分配时,强壮不得低于7,否则申请失败。
能学习的特技:
剑气 30级武士适用
武 士 ↑ 返回顶部
法 师
法师是最具智慧的一个职业,擅长学习各类魔法来发动强大的魔法攻击,且能使用各种带有魔法的道具。
法师非常强调精神力量的修炼,所以每次升级他们都能大幅提升精力上限,但是相应的:法师升级后生命上限的增长为正常值的一半,负重也无法达到正常值,所以他们无法装备稍重的物品,物理防御力非常低,是队伍中需要保护的极端者。
建议属性分配偏向智力、感知,自由点分配侧重点依次为:魔力、快速愈合、判断力(远程武器、近身武器、器械操作无效)
如果首次转职申请的是法师职业,那么属性分配时,智力不得低于7,否则申请失败。
能学习的魔法:
冰箭 10级法师适用
小火球 10级法师适用
闪电弹 10级法师适用
治愈术 10级法师适用
寒冰冲击波 30级法师适用
大火球 30级法师适用
雷星术 30级法师适用
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枪 手
枪手各项参数接近猎人,只是使用的武器不同,枪手能够娴熟的使用各种枪械,依靠威力强大,功能众多的特殊枪械,他们不用过多的修炼就能使出各种特效攻击。
而且由于子弹本身具备的超强穿透力使得各种盔甲的对他们的防御能力都大幅减弱。
枪客和猎人一样他们不能装备重盔和魔法物品,使得他们的防御力也非常一般,一般也是建议采用游击战术。
建议属性分配不要出现过大偏重点,自由点数分配侧重点依次为:器械操作、快速愈合、判断力、(远身、近程、魔力无效)。
如果首次转职申请的是枪手职业,那么属性分配时,敏捷不得低于7,否则申请失败。
能学习的魔法:
点射技 30级枪手适用
枪 手
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