DK攻强,暴击,急速那个最重要?
个人认为竞技场pvp的话dps系列应该韧》耐》暴。。。这三个可以达到一个平衡点,都不可全力追一系,当平衡了你会感到非常舒适。有人说wlk破甲、急速更好。。。个人觉得那些还是不适合pvp。
急速适合打桩子对于不动可以一直近身砍到的东西有优势;而破甲确实好,也局限于对手护甲高低才能体现效果,并且破甲要堆到很高才能明显体现,但这样韧、耐、暴的附加属性(宝石附魔等)必将降低,所以pvp不是很有利。
暴击永远是最佳属性,不管对于pvp还是pve。。。不然韧性也不会单独去降低暴击,而不是降低破甲或急速。暴雪一再削弱暴击就是因为太逆天,暴击一次所造成的伤害量即可超越急速或破甲好几次的伤害量,而且pv...全部
个人认为竞技场pvp的话dps系列应该韧》耐》暴。。。这三个可以达到一个平衡点,都不可全力追一系,当平衡了你会感到非常舒适。有人说wlk破甲、急速更好。。。个人觉得那些还是不适合pvp。
急速适合打桩子对于不动可以一直近身砍到的东西有优势;而破甲确实好,也局限于对手护甲高低才能体现效果,并且破甲要堆到很高才能明显体现,但这样韧、耐、暴的附加属性(宝石附魔等)必将降低,所以pvp不是很有利。
暴击永远是最佳属性,不管对于pvp还是pve。。。不然韧性也不会单独去降低暴击,而不是降低破甲或急速。暴雪一再削弱暴击就是因为太逆天,暴击一次所造成的伤害量即可超越急速或破甲好几次的伤害量,而且pvp要的是瞬间伤害,瞬间的暴击可以让对方手忙脚乱,很可能大局已定。
。。而稳固持久的输出只能等待对方犯错才能有机会。
试想当你砍杀同等水准的玩家时,你一个天灾+双死缠全暴。。。瞬间1w+就打残了一个。。。和你慢慢的每一下多大100、200的或者没砍3下多一下(重要的是你是近战。
。。不一定能多砍到那一下)那种威胁更大?当1v1对砍水平差不多(装备、操作)。。。还不是看脸?也就是暴击多少?
所以个人觉得多点暴不会逊色于其他两项。。。不要认为韧性减暴就不加,如果不加岂不是更低??难道真的要看脸???。
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