星际争霸PVP的科技兵种选择
两种路线都是典型战术。如果把vcvt路线称为A,vrvbvo路线称为B,常见的pvp初期对局就有A对A,A对B,B对B三个大类的博弈。A对A细节以及dk的时间(哪怕只差几秒)决定一切,换家的情况也很多见(十大经典战役的shadow jump不知道你看过没,老玩家一定知道);A对B根据地图大小和时机,往往也是瞬息万变,不过个人觉得都是高手的话B占优。 B对B拼操作了,是最正统的pvp模式。pvp初期一定要计算对手的gas,不要以为这个很难,其实就是经验。对手有多少水晶他可以通过停农民控制,你不好判断,但是双方的gas都就这么点,你缺他也缺。 当然,初期就存了大量gas花不完的菜鸟不讨论。...全部
两种路线都是典型战术。如果把vcvt路线称为A,vrvbvo路线称为B,常见的pvp初期对局就有A对A,A对B,B对B三个大类的博弈。A对A细节以及dk的时间(哪怕只差几秒)决定一切,换家的情况也很多见(十大经典战役的shadow jump不知道你看过没,老玩家一定知道);A对B根据地图大小和时机,往往也是瞬息万变,不过个人觉得都是高手的话B占优。
B对B拼操作了,是最正统的pvp模式。pvp初期一定要计算对手的gas,不要以为这个很难,其实就是经验。对手有多少水晶他可以通过停农民控制,你不好判断,但是双方的gas都就这么点,你缺他也缺。
当然,初期就存了大量gas花不完的菜鸟不讨论。看见xx多无龙骑则判断对手科技快,龙骑多且提射则科技慢。假如你判断对手gas紧(比如看见他2bg开局,并且gas很晚放),则防dk而非金甲,因为dk线需要的gas少(vc只要100gas,有个缓冲时间)。
简单的讲,侦查是第一位的,探路农民是否能进入对手家看见bg的数量,by升级的时间,就可以判断对手的科技路线,一旦探明对手而对手不知道自己的路线,就有很大的便宜。有个小技巧是vcvt和vrvo的总时间是一样的,你可以根据自己的建筑速度判断对手的。
与之对应的就有by升级空军攻,让对手看见之后取消,其实走的是dk路线这种阴招,再狠点vcvtbg造野外。这也有个小技巧,vt和bg的时间是一样的,偷的bg不需要早放,和vt一起下最好。 vcvt的一般思路是出dk,拖延对手,自己先开矿,然后一直防守,升级闪电,积攒经济优势。
这种打法适合较小的地图(dk在路上的时间短),克制ob较慢的对手(无论是2bg提射、1bgvrvb金甲,还是3bg一波,遇见速dk的都很难受),但是面对vrvo提射龙骑一波较难挡。当然,vcvt线也有变化,你既可以2bg xx压制转dk拖延,自己2矿,也可以1bg就vc vt。
区别是前者dk慢,但是前期压制力强,适合较近位置。对应的,如果探到对手gas并不慢但是前期全是xx没有龙骑或者只有2个以下的龙骑,可以判断对手就是这种压制转dk的战术,早点下bf。还有,dk过去如果对手已有bc或者ob,千万不要死了,躲外面。
因为你2矿早,他有了ob必然压你,你的dk就溜进去。只有1个ob的对手是只有回撤的,这样你就大优了。 vr路线最中庸的就是2bg龙骑出ob,再看情况打,也是没探到对手科技最稳的打法。如果先vb出金甲,再vo,就可能被dk赚到很大便宜。
但是假如对手不是dk路线,2bg提射龙骑加上金甲的一波,威胁也是极大的。 提醒lz,常规战术没有优劣,只有互克。所谓大招(如野外建筑dk)和狠招(如单矿3bg甚至更多bg无科技往死里打)就是赌博。
我个人对星际前期博弈的理解,稳克阴,阴克狠,狠克稳。但是,作为一个成熟的p user,稳到天衣无缝,滴水不漏的境界才是目标。阴招只是逞一时之快而已,对提高没什么帮助,当然比赛除外,比赛的目的就是赢。
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