为什么我进不了连连看,总说我是游
你到网站上填就的拉。。。 首个《网络游戏防沉迷系统开发标准》发布
针对当前青少年沉迷网络游戏,对社会造成很严重的不良影响,同时也制约产业发展的热点问题,昨日,新闻出版总署公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,目前已经有7家公司宣布支持,11个网络游戏将于10月底率先测试,明年有望在全行业强制推行。
这是新闻出版总署继发布《健康游戏忠告》、实施“中国民族网络游戏出版工程”、开展“全国中小学生网络安全与道德教育活动”、举办“拒绝沉迷、健康上网——帮助未成年人戒除网瘾大行动”之后...全部
你到网站上填就的拉。。。 首个《网络游戏防沉迷系统开发标准》发布
针对当前青少年沉迷网络游戏,对社会造成很严重的不良影响,同时也制约产业发展的热点问题,昨日,新闻出版总署公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,目前已经有7家公司宣布支持,11个网络游戏将于10月底率先测试,明年有望在全行业强制推行。
这是新闻出版总署继发布《健康游戏忠告》、实施“中国民族网络游戏出版工程”、开展“全国中小学生网络安全与道德教育活动”、举办“拒绝沉迷、健康上网——帮助未成年人戒除网瘾大行动”之后,采取的又一重大措施。
据介绍,该系统采用国际上先进的“经验报偿模式”开发,令游戏用户无法依赖长时间的“在线练级”来获得游戏内阁人能力的增长,从而改变不利于青少年身心健康的不良游戏习惯。
3小时:“健康”和“疲劳”的分水岭
标准规定,累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。
通过这样惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。
新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟说,“网络游戏防沉迷系统”将于今年9月30日开发完成。
10月1日至20日在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家网络游戏公司内部测试,10月20日后将在目前市场上最活跃的《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》、《奇迹》等11款网络游戏上试运行。
明年初在所有网络游戏上强制执行。
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