怎么样最简捷最有效的冲防修技能?本人新
:机器最好三开,最少双开。MLB补魔支持。
搞破坏大号必备:乱5+弓手。经大量实验,乱6是坏装备均衡点,6以下有时候不容易一招打坏;6以上损坏过多,也费魔。总的来说乱5-7都可以,视弓手魔量大小而定。
被破坏大号首选:魔法系和回力装备6的职业。一般建议把搞破坏的弓手打成红伤掉魂,拿国民弓。但如果弓手是要经常玩不能被打废的话,被破坏大号就尽量等级高一点,血上1000比较好。
装备提供:回力工——变身做6;造弓师傅或造杖师傅——变身做9。 这些可以购买或定做。
冲技用道具:
1级用国民X,便宜易得;
2级用弓,同级武器中制造成本最低;
3-6级用回力,同上;
7-9级用杖,虽然弓的制造成...全部
:机器最好三开,最少双开。MLB补魔支持。
搞破坏大号必备:乱5+弓手。经大量实验,乱6是坏装备均衡点,6以下有时候不容易一招打坏;6以上损坏过多,也费魔。总的来说乱5-7都可以,视弓手魔量大小而定。
被破坏大号首选:魔法系和回力装备6的职业。一般建议把搞破坏的弓手打成红伤掉魂,拿国民弓。但如果弓手是要经常玩不能被打废的话,被破坏大号就尽量等级高一点,血上1000比较好。
装备提供:回力工——变身做6;造弓师傅或造杖师傅——变身做9。
这些可以购买或定做。
冲技用道具:
1级用国民X,便宜易得;
2级用弓,同级武器中制造成本最低;
3-6级用回力,同上;
7-9级用杖,虽然弓的制造成本与杖大致相同,但杖的耐久是弓的一倍。
打耐久注意事项:
1。所有号定在4000年后的法兰城,这样登入即可PK与交易,修理工出传送就可打卡补魔进行修理。
2。被用于打掉耐久的武器个数最好是=弓手PK总魔量/单次乱射耗魔量-3。
要减去3是因为每次总有一两个坚挺的武器不能一次被破坏掉- -#。
3。双方不带宠,弓手一乱二防;挨打号一防二换。
4。每次换的时候最好看一看上次的武器有没掉耐久(没这份闲心的不看也罢)。
冲技道具小贴士:
1。6级回力可拿去GBL卖,补贴制造成本,买回力的人是为了进GBL,不会挑剔耐久;
2。7-9级杖制造成本比较高,建议在制造时添加石榴石。根据观察,15个一组进行打烂的话,6冲7的5W经验下来,平均每个回力掉耐久80点。
因为以后的升级经验都在5W左右,如果是450+耐久杖的话,加个4级左右石榴石把耐久撑到550就能使冲到下一级时的剩余耐久刚好与普通杖相等,这样就可以拿出去卖了补贴制造成本。
补魔费用:
1-5级基本是1经验耗1魔,也就是总费用十万内。
6级以上的高耗魔使失败率损失较大,从7级开始基本是1经验2魔。如果不是自家专用武修,御用后8级变身9就可摆摊,那样基本不花MLB。在大服务器的1线,可以考虑变身7级就去摆摊。
经验获得:
15个武器一组进行破坏的话,平均20分钟修完一身。
基本稳定在每小时4000以上。也就是说到6级要不了20天,因此当心卡声望。
结束语:
武修摆摊的确没有防修赚得多,大家修几件防具才修一件武器,虽然免费的一大堆,御武却不大爱出来摆摊。
但是武修确实比防修好冲,人家辛苦,多赚点也是应该的。
补充说明一下RMB成本比较
私家闭关冲法,
A:修理工是60个小时左右到修理9级,算上练级/就职/提升阶级,是一张点卡。
破坏号与挨打号,每次登入进行为时5分钟的破坏,耗0。8点。15个/组为标准计算,共计240次左右以破坏为目的的登入,耗费240*0。8*2人=384点。外加2-9级的武器制造与收购,这些基本算是一张点卡。
B:2-9级武器贩卖基本可以与制造成本相抵,不予计算。
1-6级8W经验1魔1经验算,共8W魔币;6-9级16W经验2魔1经验算,共32W魔币,总计40W。加升职练级等杂项支出约为50W,按照现行汇率换算,基本为35元RMB。
以上,一个御用9武修闭关培养成本总计为:MLB110W,或者RMB80元。时间是两个月,因为考虑到时间锁,因此建议用闲置生产系转。
如果8级就出去干活,培养成本则为:MLB90W,或者RMB65元。
时间为45天。
7级就打算出去的干活- -,为:MLB80W,或者RMB50元。时间为30天。
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摆摊修理冲法,
A按照1500经验/小时算,到9级需要160小时,耗费近3张点卡。
B低级免费或半价,收入不予计算或理解为与补魔费持平。
资深后收入正增长,按照几级几百的换算价钱,联系经验获得,可以假定收入MAX为1W2/小时(其实非御用赚不了这么些),100小时收入120W。
扣除补魔费32W,大致为90W。
A与B耗费相抵消。以上,一个御用9武修摆摊培养成本基本为0(前提是你MLB换RMB),时间是半年。
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精神方面,
闭关法平和,但有时觉得枯燥;
摆摊法有趣,但有时也会有气。
必须强调的两点是:
1。闭关法节约近100小时的时间,如果你属于时间比金钱宝贵的玩家,或者100个小时内你能创造出大于80元RMB的财富,选择此比较富有效率。
2。大服务器中,摆摊法的时间耗费,经验获得与金钱获得的估计,均要大于实际耗费与获得。
摆了就知道了,没那么顺利的事。
。收起