剑Z和匕首Z个问题
1 剑贼强在FB输出,匕首贼强在瞬间高伤害输出
2 JJC和战场各有各的好处,主要看天赋,个人认为匕首贼更适合战场,JJC半斤八两,但是个人更推荐剑贼,操作容易不用到处找屁股
3 FB推荐17/34/0加法,战场/JJC可以考虑20/0/41,武器差距不大,主要是看你的武器你是用什么天赋来配合的。 匕首贼可以选择41/20/0的毁伤天赋,FB和剑贼大同小异
4 对于休闲玩家我推荐剑Z,20/0/41或者19/0/42的出血暗影步贼。操作简单方便。而且威力不小。
已分配点数:61 需要等级:70
【刺杀】 19 点
·强化刺骨 3/3 级
使你的刺骨计能所造成的伤害提高 15% 。 ...全部
1 剑贼强在FB输出,匕首贼强在瞬间高伤害输出
2 JJC和战场各有各的好处,主要看天赋,个人认为匕首贼更适合战场,JJC半斤八两,但是个人更推荐剑贼,操作容易不用到处找屁股
3 FB推荐17/34/0加法,战场/JJC可以考虑20/0/41,武器差距不大,主要是看你的武器你是用什么天赋来配合的。
匕首贼可以选择41/20/0的毁伤天赋,FB和剑贼大同小异
4 对于休闲玩家我推荐剑Z,20/0/41或者19/0/42的出血暗影步贼。操作简单方便。而且威力不小。
已分配点数:61 需要等级:70
【刺杀】 19 点
·强化刺骨 3/3 级
使你的刺骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
·谋杀 2/2 级
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 2% 。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和毒刃技能的爆击伤害加成提高 30% 。
【战斗】 未学习
【敏锐】 42 点
·欺诈高手 5/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效。
·邪恶计谋 2/2 级
使你的致盲和邪恶技能的射程延长 5码 ,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少 50% 。
·伪装 5/5 级
使你在潜行后的移动速度提高 15% 。并降低你的潜行技能的冷却时间 5 秒。
·先发制人 3/3 级
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
·鬼魅攻击 1/1 级
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
·飘忽不定 2/2 级
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 90秒 。
·锯齿利刃 3/3 级
使你的攻击忽视目标 600 点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
·察觉 2/2 级
增加你侦测潜行的能力,第2级比第1级更有效,并使你被法术与远程攻击命中的几率降低 4% 。
·伺机待发 1/1 级
激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血、暗影步和预谋技能的冷却时间结束。
·卑鄙 2/2 级
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 20 点。
另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高 20% 。
·出血 1/1 级
立刻对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多42点。
可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
可学习的更高等级:
等级 2: 18点伤害
等级 3: 25点伤害
等级 4: 36点伤害
·致命 5/5 级
使你的攻击强度提高 10% 。
·预谋 1/1 级
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者为目标增加新的连击点数,否则它们就会消失。
·装死 3/3 级
你有 100% 的几率完全躲过任何可能会杀死你的攻击。
另外,在接下来的3秒内,你受到的所有伤害都降低90%。这个效果每1分钟只能触发1次。
·邪恶召唤 5/5 级
使你的敏捷总值提高 15% ,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高 10% 。
·暗影步 1/1 级
尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能所造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。
这个是19/0/42 加法,个人推荐这个。
20/0/41的天赋只是把刺骨强化和鬼魅的点加到了毒药上了而已,我觉得强化刺骨比强化毒药好,因为你可以用技能给人手动给人上毒。收起