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爆破技能权威解说

爆破技能权威解说

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2008-06-17

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    首先本人的爆破天赋支持玩家到少尉10级。   巨人初期阶段【爆破姿态】3点,原因是后期技能的要求。【爆破弹】5点,初期伤害技能没有必要加满。【弹道学】7点,被动技能优点很多,同时为了凑后期的点数。
  【科技魅力】7点。爆弹5点,初期伤害技能没有必要加满。【强化科技魅力】3点。  【火力全开】3点。   这里之所以选择右面的加,是因为这些大多是被动技能提高的都是加百分比的基础属性对后期的辅助意义比较大。
  选择左面的初期攻击技能是实在鸡肋得很。   中期阶段【火药改造】7点,这里不选择【穿甲弹】是因为后期技能需要 【火药改造】的激活,同时【穿甲弹】是主动技能,你打架的时候点的过来么?伤害也没有后面【高能爆弹】高。
    【高能爆弹】7点。【爆破易伤】7点。【爆炸振退】3点,这是非常好非常实用的落马技同时能控制距离。【弹道学学位】3点,是肯定加的。   这里选择左面是因为右面的【石棉护甲】增加化学防御太局限,对于单单提高化学防御远没有提高自身攻击来的实惠。
  【燃烧弹】的群定效果没有【炸弹振退】落马技来的实际,因为对手在你身边被定住了,你还是要自己调整位置而不能攻击,选择【炸弹振退】打突击这样的近身职业非常好用(再强调下)。     后期阶段【血滴燃烧】3点,别小看这6%,对于万血的玩家这实惠的多。
  【热能化学炮】5点,纯属为了凑点,而且激活后面的技能必须加的,也算有群的技能了吧!   【高能炸弹】7点,后期主要攻击技能。【燃烧】7点,能提高自身热能伤害30%。【后退】一点,配合【炸弹振退】见面的一瞬间又能拉开距离,双控制距离技能更好的保护自己,当然同时为了以后的技能凑点。
    少尉10级的点数只支持到这里再后面的就不详细说明如何加了。在以后的日子我会告诉大家,必定巨人还会再次更新。   这里说一下本人的天赋理论:初期技能主要是被动提高自身属性的技能,中期技能是提高伤害的被动技能和非常实用的控制技能,而在后期选择增加伤害和单体攻击技能。
       解释下为什么后期加单体伤害而不选择大家在网络游戏中通常会选择的群体攻击技能。选择群攻技能只是对怪的作用很大,而对于玩家微乎其微,就算你是RMB玩家又有几个爆破会变态到可以站在敌人中间肆无忌惮的杀戮?而且如果自己真的有够牛,那么群杀和单杀的区别也不会很悬殊吧!唯一区别就在于刷怪的效果,群攻的刷怪的伤害没的说必然要超越单体攻击的伤害。
       但是对于能练到少10的玩家RMB是肯定要花的。花了大把的金钱难道就为了自己刷怪得到的宝物?自己得到系统消费用的金钱?自己做任务的迅速?答案是ON,你会选择杀人。
     巨人,如果不花一点RMB的而练到了少10的玩家小弟不得不说先由衷说声‘大哥我佩服你’,如果不花RMB而到少10的玩家更不会选择自己去群怪,因为装备不好自己防御低伤害不高单刷的花费会很大,蓝和红。
    这样的玩家难道会选择单刷怪?答案是ON,你会选择组队。   本人感觉巨人的游戏特性不同于往常的网游,怪不会暴出暗金极品装备,所以刷怪的意义只是为了安全迅速。 。
  

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