xbox的画面比ps2的画面强多少?很大吗
XBOX的画面比PS2好是因为XBOX的机器性能比PS2高,毕竟后出来些。不过PS2强在游戏多,反正各有长处吧。
PS2:
CPU:128位 Emotion Engine 时钟频率:294。 912MHz
内存:32MB(Direct RDRAM),带宽3。2GB/s。
最大分辨率:1280x1024
显示芯片:Graphics Synthesizer 时钟频率:147。456MHz
显存容量:VRAM 4MB GS的显存为4MB的eDRAM,具有惊人的2560位总线,其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s。
音频系统:...全部
XBOX的画面比PS2好是因为XBOX的机器性能比PS2高,毕竟后出来些。不过PS2强在游戏多,反正各有长处吧。
PS2:
CPU:128位 Emotion Engine 时钟频率:294。
912MHz
内存:32MB(Direct RDRAM),带宽3。2GB/s。
最大分辨率:1280x1024
显示芯片:Graphics Synthesizer 时钟频率:147。456MHz
显存容量:VRAM 4MB GS的显存为4MB的eDRAM,具有惊人的2560位总线,其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s。
音频系统:SPU2,48ch + 软件声源
操作系统:Linux内核
媒体类型:CD-ROM/DVD-ROM
Xbox:
CPU:Intel Pentium3 733MHz
内存:64MB DDR RAM
最大分辨率:1280 x 720
最大发色数:32位色
显示核心:NVIDIA XGPU,主频为233 MHz,6000多万个图形芯片晶体管,256位图形内核,4像素管道,单像素2纹理,双重可编程顶点描影,可编程像素描影,原始像素填充率,932 M像素秒,纹理像素填充率,1。
8 G像素秒;几何转换能力,150M多边形秒,多边形描绘能力:125M多边形秒;持续多边形生成:100M秒;微型多边型粒子生成:125M秒;全硬件支持微软DirectX 8。0;全硬件支持VertexShaders(顶点描影);全硬件支持PixelShaders(像素描影);可任意调节纹理尺寸,支持投影纹理;支持CEM(cube environment mapping,立方环境映射);支持硬件平滑表面镶嵌(可用矩形和三角形碎片);共支持三种凹凸纹理:Embosing(内嵌)、Dot Product3(点生成)和EMBM(environment mapped bump mapping,环境凹凸映射);支持S3TC和所有DXTC;支持独立面的简单剪切;支持FSAA(Full SceneScreen Anti-aliasing,全景屏幕抗锯齿)。
音频系统:杜比数字声卡,0。
15微米7层金属设计;192bit 2D音频流;64bit 3D音频流;实时杜比数字AC-3解码;MIDIDLS2,Direct X 8声音特效
操作系统:精简型Windows 2000内核
媒体类型:DVD-ROM
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