KLZBOSS本人刚到70的FS
猎手阿图门
血量:35万
类型:亡灵
声望:250
金钱:38金67银36铜
猎手阿图门与他豢养之马 午夜 是卡拉赞的第一个BOSS。 这是场相对木桩型的战斗。 作为守门BOSS, 他被有意设计成用来检验团队整体装备实力的无多少战术可言的简单BOSS。
午夜 在开打前是黄名的(即在你对它作出进攻行为前它不会主动攻击), 因此你将拥有一定的时间与空间进行站位, 但需要牢记的是它附近的小怪将在25分钟内刷新。
装备要求
Tank- BUFF后至少要有1W1的血量, 460以上的防御技能。
治疗- 适当的治疗量以及100+的5秒回魔。
技能
猎手阿图门
普通攻击 - 对MT造成1600-...全部
猎手阿图门
血量:35万
类型:亡灵
声望:250
金钱:38金67银36铜
猎手阿图门与他豢养之马 午夜 是卡拉赞的第一个BOSS。 这是场相对木桩型的战斗。 作为守门BOSS, 他被有意设计成用来检验团队整体装备实力的无多少战术可言的简单BOSS。
午夜 在开打前是黄名的(即在你对它作出进攻行为前它不会主动攻击), 因此你将拥有一定的时间与空间进行站位, 但需要牢记的是它附近的小怪将在25分钟内刷新。
装备要求
Tank- BUFF后至少要有1W1的血量, 460以上的防御技能。
治疗- 适当的治疗量以及100+的5秒回魔。
技能
猎手阿图门
普通攻击 - 对MT造成1600-2100的物理伤害, 对布衣伤害约为8000。 可以通过缴械显著降低伤害。
暗影顺劈 - 对身前目标造成3000-3500的暗影伤害。 (近战DPS尽量站到BOSS正后方以免受到伤害), 该技能拥有15秒左右的CD。
诅咒 - 每30秒左右对一定范围内的玩家施放, 中了该诅咒的玩家在被阿图门击中后有50%几率为其回复血量, 必须优先驱散MT。
午夜(骷髅战马)
普通攻击 - 对MT造成1800左右的物理伤害。
无特殊技能。
阿图门 (上马后的第二阶段)
普通攻击 - 同第一阶段。
暗影顺劈 - 同第一阶段。
诅咒 - 同第一阶段。
随机冲锋 - 随机对一远程目标进行冲锋并造成4500左右伤害(对布衣)附带击倒效果。 MT无需进行移动, 冲锋过后BOSS将迅速转回MT。
阿图门与午夜均不可嘲讽。
战斗流程
在你准备开始与BOSS战斗前请先确保所有小怪都已清光。
第一阶段
治疗与远程DPS站于图中蓝点。 副坦背靠墙将午夜拉于黑色圆点位置,使它背朝队伍。 当午夜的血量降到95%时阿图门将出现在他身边。
(红色小圆点)
平稳度过95%的要点
-在阿图门被MT拉住前不要尝试攻击并尽量在其出现的那一刻停止治疗。
-单纯利用远程将其打到95%,近战提前上去将可能在阿图门出现时被秒。
战斗开始
MT迅速将阿图门拉离原来位置,背朝团队(图中大红点所示)。
一旦阿图门被拉离,所有近战即可上前DPS 午夜。
细则
坦克 - 对BOSS保持挫志与雷霆。TANK阿图门的战士最好时刻保持盾挡与缴械。
近战DPS - 杀掉午夜。
远程DPS - 杀掉午夜,法师随时留意解诅咒。
治疗 - 两个坦克各自分配一个主治疗,并分配一个第三治疗辅助。小德要及时驱散阿图门施放的诅咒。
第2阶段
当午夜血量下降到25%时,战斗进入第2阶段,短暂的几秒时间后阿图门将骑上它。
在这个过程中所有DPS停止攻击, 它的仇恨已被清空, 两个坦克第一时间对其建立仇恨以防BOSS攻击其他成员。 一旦完成上马过程, 阿图门将使用与第一阶段相同的技能。 (并不会造成更大的伤害)唯一的改变是该阶段他将对随机一名远程人员进行冲锋并对其造成4500左右伤害。
因此在BOSS仇恨稳定后, 所有治疗与远程DPS可以靠近BOSS身后,留个猎人或者直接让副坦站在远程位置。 这样的好处是BOSS只会对他进行冲锋。
骑士作为被冲锋目标也是个不错的选择,他不仅护甲高,而且在被受到治疗的时候还能回蓝。
二阶段要点
战士 - 无论现在是谁在坦克,都必须对BOSS保持搓志与雷霆,并且不断缴械。
DPS - 保持在BOSS的正后方防止被顺劈。
治疗 - 所有治疗看好MT, 让一个骑士/萨满适当照看被冲锋的成员。
维持这样的节奏将阿图门打到0%,他没有更多花招了。
超级详细吧。。。其实你现在去klz完全可以只用一只手操作了,都简单到不像样子了。。。。如果你还是想要看的话我给你个链接吧 。收起