咋加点让法金秒的多!!! ~!~
不***
2007-12-12
1***
2007-12-13
光***
紫***
风***
小***
忖***
2007-11-07
金:3灵1敏高伤法相形先金后火,欠缺速度,练级组队很吃香,敏不高很少挨打,但是因为血太少又没速度,PK的时候则稍有欠缺。一旦被封就翘。。 2灵2敏平衡型法,相形先金后火。这是比较流行的加法,有灵有敏,建议加到70以后改加全敏。 再配合装备加速度,PK,练级,做任务都很好用。 4敏,速度型金,相形先火后水或金。这是金的BT加法。但是前期伤害太少,空有速度又经常挨打,所以如果没有大号带的话将很难生存。有大号带,后期PK将是首选。 。 火:3灵1敏。。法火。相形先金后火。这是比较老套加法火加法,属于练级型速度比同样加点的金要稍快,但是法伤没有同样加点的金多。由于相性先加的金所以法术伤害输出也...全部
金:3灵1敏高伤法相形先金后火,欠缺速度,练级组队很吃香,敏不高很少挨打,但是因为血太少又没速度,PK的时候则稍有欠缺。一旦被封就翘。。 2灵2敏平衡型法,相形先金后火。这是比较流行的加法,有灵有敏,建议加到70以后改加全敏。 再配合装备加速度,PK,练级,做任务都很好用。 4敏,速度型金,相形先火后水或金。这是金的BT加法。但是前期伤害太少,空有速度又经常挨打,所以如果没有大号带的话将很难生存。有大号带,后期PK将是首选。 。 火:3灵1敏。。法火。相形先金后火。这是比较老套加法火加法,属于练级型速度比同样加点的金要稍快,但是法伤没有同样加点的金多。由于相性先加的金所以法术伤害输出也相当可观。 3力1敏,力火。 相形先土后火。1。36版本的力火很多,由于火系武器便宜,伤害很高,力火不比力土差多少。只是力火没有速度,没有血,障碍技能又相对较弱,所以组队将是一大难题。现在的力火基本都放弃了。。 4敏。速度王者,先火后金。 火系的变态加法。同样前期需要大号或者家族来养。每个家族都必须要配备一个到两个高级的全敏火。在帮战,任务,试道等场合全敏火是制胜的重要法宝。 水:2敏2体。先火后水。。这是比较注重速度的平衡型水,也是首选的加点方法之一,速度不慢防御不低,配合高道加冰。 能抗能打。绝对是最吃香的职业。 4体。先水后木。全防御型水。也是水系的BT加法。但是伤害很少,速度很低,组队困难。据说加到90级再弄一身防御装备,对方打你就跟给你挠痒痒差不多。。 4敏。 先火后水,全速度敏水。速度超快,适合杀星。试道,PK等场合。同样需要家族或者大号供养。负责很难成型。 3力1敏 :力水,先土后火。这样加点其实没什么意义,不建议这样加,1点敏捷根本就是浪费掉了。 不如全力。 木:3体1敏先木后水。我到现在也搞不懂这样加点那一点敏是为什么加的,据说是为了比怪的速度快。。浪费一点敏捷就是为了比怪的速度快,郁闷。。 3力1敏先土后火。这个同上。与其3力1敏不如全力。 4体。先木后水。木系的终极加点方法。不需要速度。完全靠毒。和辅助加血。 土:3力1敏先土后火。比较老套的加法,伤害一般,速度一般,练级不吃香,没血容易死相对中庸的加法。不推荐。 4力,先土后火。 现在多数人的加点都是全力。配上高必杀,高连击,高伤害的锤子,除非不出手,出手就得有东西死亡。。 4敏。全敏土。完全靠高道和物理攻击的宝宝制胜。练级没人要,但是带个全力疆良PK很厉害。。。 。收起
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