我原来是个帅帅的YJ(不要用砖头砸我),练到60+了,后来看到WX好练,就自己搞了个斧锤WX耍耍,也有46了,最近看了高级的MM那个爽啊,刷怪练级PK都爽,又想练MM,还看到后期的MG爆击秒怪也很爽,于是又想练MG.....
不用大家动手,先自我鄙视下三心二意的性格....
说了N久都没到正题.汗下.....
我想问问,究竟WX装备的石头要打什么好(火红还是黄沉,我想刷怪的,曾经试过开物经+了1500左右血,怪打我才少了20+血,郁闷-_-||)请各位WX高手99偶
还有WX后期究竟有米前途啊,会不会升级暴慢,还有MM比上WX怎么样,练个MM会不会比现在的WX好,成本会不会比WX高.MM后期很厉害会不会(曾经看到过有个MM用狂雷秒死了个60+WX,那个壮烈啊,偶那个心凉啊).
谢谢骨灰级老鸟解答,麻烦答案仔细点,表敷衍我,分数双手奉上,谢谢!!!
最后一个,99偶这个迷茫的小WX吧..哭哭....
首先是定位,侠客什么都不行,真的,但是就一点在拥有足够元气1BY1的决斗;正常的侠客拥有最大的赢面。基本属性方面力量提升攻击和物理防御,这个是按%比提高,基数是自己的等级数值相应的攻击加上戒指以及武器攻击,所以越到后面由于武器攻变高,等级变高力量影响会越来越明显,相对来说斧头攻高些,力量影响也要大些;敏捷则是命和闪以及致命率,侠客1敏是10命10闪(原来是10命9闪)20敏=1%致命率(其他物理职业羽芒1敏=9命,6闪,兽是8命8闪?法系加的N少可以不考虑比如人法是2命2闪);体质+HP和物理魔法防御以及HP恢复,1体=10HP,对防御方面影响较小。 作为物理职业灵力一般不做考虑。
然后...全部
首先是定位,侠客什么都不行,真的,但是就一点在拥有足够元气1BY1的决斗;正常的侠客拥有最大的赢面。基本属性方面力量提升攻击和物理防御,这个是按%比提高,基数是自己的等级数值相应的攻击加上戒指以及武器攻击,所以越到后面由于武器攻变高,等级变高力量影响会越来越明显,相对来说斧头攻高些,力量影响也要大些;敏捷则是命和闪以及致命率,侠客1敏是10命10闪(原来是10命9闪)20敏=1%致命率(其他物理职业羽芒1敏=9命,6闪,兽是8命8闪?法系加的N少可以不考虑比如人法是2命2闪);体质+HP和物理魔法防御以及HP恢复,1体=10HP,对防御方面影响较小。
作为物理职业灵力一般不做考虑。
然后有关装备的加点问题,所有物理系职业的装备所要求的力和敏之和按每级平分需要投入3点(减需不在此范围),重装每级2力0。5敏,轻装1力1。5敏;斧头2。5力,0。
5敏;枪2力1敏;剑力敏都是1。5;拳则是1:2。
由于侠客后期技能会分支,所以需要决定主修某一系(可以辅修另外相近的一系弥补不足),其中各系的特点是——
剑,比较中庸,拥有最多的中程技能龙现,追魂,万剑;单系强力技能是第3,4招,剑气和万剑;练级速度和拳差不多,普攻比较有效率,练级速度在侠客里算快。
枪,拥有最霸道实用的远程牵制技能回马枪可以和寸力叠加的流血技疾风刺,配合龙腾虎跃属于综合能力最强的战士,在侠客之间PK加点合理,技能修习正确的枪战有最大的赢面(59以后,59前是斧战)
斧,对抗其他职业可以说是最恐怖的决斗霸主,在抛开MISS的理想情况下,斧战可以完美对抗除了羽芒和侠客以外的所有职业,龙飞和天火是其最大的亮点。
拳,练级最有效率也最省钱,技能连接的好输出不错,普攻往往在打怪方面比技能更有效率,1力2敏2体的拳战绝对是法师的恶梦。
属性加点,剑和枪推荐以2力2敏1体为中心在不影响正常装备的情况下浮动加点,斧头则推荐2。
5力1。5敏1体,拳则是1力2敏2体(但是各人加点还是按照各人设想的好,这里只是一个建议)。
公共技能修习方面建议内功系(比如金刚金钟之类)和疾云步在可能的情况下修满,喜欢PK的狮子和疾云一定得满。
至于金刚经如果只为练级按自己实际情况加到够用的等级如果喜欢PK也得满。
攻击技能方面龙现一定得满,学枪的寸力最好满。学斧的凌风得满。
独有技能方面剑主修2,3,4技能第一个理论上是摆设。枪则是1,2。
斧头是1,4(但是另外两个也好用,可以适当修到较高)拳则是2,3。
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