60年代的玩家打G就这么辛苦?今
首先要更正一下,那个MT一小时3G可能是他偷懒或者是PVP参与的比较多吧。
虽然说3G/小时有点离谱,可是那时候是防战,没有双天赋,洗个天赋还要50G,基本不会有T去花钱洗天赋了,只能用防御慢慢磨。 而且那时候提尔和壁炉是PVP野外战场,经常打架,而且60年代防战还有一外号:移动荣誉!
那时候防战,奶萨,奶牧等职业,赚钱是非常难的,甚至在RAID前经常纠结于为什么3G/组的红、蓝药都被人扫没了……
60年代赚钱,双采号,也要经常参与PVP,在东瘟或者冬泉为了抢一块瑟银矿打上三五分钟都是习以为常了,甚至有的时候还要面对1V2、1V3的情况;
打怪打材料拣钱的,其实是一个区域里一个阵营的就有...全部
首先要更正一下,那个MT一小时3G可能是他偷懒或者是PVP参与的比较多吧。
虽然说3G/小时有点离谱,可是那时候是防战,没有双天赋,洗个天赋还要50G,基本不会有T去花钱洗天赋了,只能用防御慢慢磨。
而且那时候提尔和壁炉是PVP野外战场,经常打架,而且60年代防战还有一外号:移动荣誉!
那时候防战,奶萨,奶牧等职业,赚钱是非常难的,甚至在RAID前经常纠结于为什么3G/组的红、蓝药都被人扫没了……
60年代赚钱,双采号,也要经常参与PVP,在东瘟或者冬泉为了抢一块瑟银矿打上三五分钟都是习以为常了,甚至有的时候还要面对1V2、1V3的情况;
打怪打材料拣钱的,其实是一个区域里一个阵营的就有四五个人在蹲着;
自己刷副本BOSS的(LR和SS在厄运)还要有一定装备基础和专业支持,也并不是人人都可以刷,一小时也就几十G已经很不错了;
我的贼(蓝装)单刷奥达曼四个BOSS,运气好也就40G-50G!
任务赚钱?算了吧,我们都是靠任务升级的,回头再去做低级任务给的奖励也不多,而且60年代没有日常!
如果你有兴趣的话,找一个老的天赋模拟器,练一个号到60级,尽可能加老天赋,然后你去打打怪吧,就了解了!
用现在的眼光看以前的世界,天真的不是以前的60年代,60年代40开荒扑来扑去的场景何其壮观你也体会不到了。
如果你用现在的物价比较那时的收入,那是不公平的,我收的第一张点卡花了100G、花300G一张收的,收了十几张……
如果你还有什么疑问,那么等你到80的时候,再回忆一下70年代吧,这样你理解起来就容易得多了。
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