关于DPH和DPS和武器伤害和技
主手要求DPH高,其拉显然不如毁灭好了,其拉短剑的攻速和不错的属性明显是副手的选择。。。
对于匕首贼来说,需要强大的爆发力,主手DPH越高越能发挥技能伤害最大化,所以主手首先考虑DPH高的武器,额外属性次之,而副手的话,匕首贼一般没有战斗天赋副手专精的支持,额外属性是比较重要的,另外副手速度快的武器上毒比较快,所以主属性副速度次伤害。 。。
补充下,你既然走匕首路线,推荐主手武器附魔+5武器伤害,加大爆发力,副手附魔15敏捷。当然你要喜欢个性路线的附魔就无所谓了。
一点个人意见,作为贼要自己摸索,走自己的个性路线。。 。
刚看了楼上的回答,再次补充:
个人对于1。8后盗贼背刺伤害计算公...全部
主手要求DPH高,其拉显然不如毁灭好了,其拉短剑的攻速和不错的属性明显是副手的选择。。。
对于匕首贼来说,需要强大的爆发力,主手DPH越高越能发挥技能伤害最大化,所以主手首先考虑DPH高的武器,额外属性次之,而副手的话,匕首贼一般没有战斗天赋副手专精的支持,额外属性是比较重要的,另外副手速度快的武器上毒比较快,所以主属性副速度次伤害。
。。
补充下,你既然走匕首路线,推荐主手武器附魔+5武器伤害,加大爆发力,副手附魔15敏捷。当然你要喜欢个性路线的附魔就无所谓了。
一点个人意见,作为贼要自己摸索,走自己的个性路线。。
。
刚看了楼上的回答,再次补充:
个人对于1。8后盗贼背刺伤害计算公式的理解
1。8改版后盗贼背刺伤害计算公式与以前有所不同,有种观点认为改版后dps越高的武器,被刺伤害越高,许多人纷纷把速度快,dps高的匕首放在了主手。
我不清楚这种观点从何而来,但根据我个人对1。8补丁说明的理解,情况并不是这样的。
1。8补丁:
瞬发攻击
现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。
因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:
双手武器:3。
3
匕首:1。7
所有其他的单手武器:2。4
这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。
这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。
同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。
所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。
说明里面说得很清楚,与以前相比,伤害计算公式并没有改变,只不过是把一个变量(即武器速度)改成常量1。
7秒而已。
也就是说改版后的背刺伤害公式的变量由三个改成了俩个,伤害由武器的伤害数值范围和攻击强度决定的,很明显,武器伤害上限越高,伤害数值范围也就越大;同样武器伤害值上限越高,攻击强度也就越大;但是问题来了,补丁说明里面不清不楚地说了句:我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。
也就是说使用顺发技能时的攻击强度与我们在人物属性栏里能够看到的攻击强度是不一样的。。。。。但究竟怎么改变,暴雪没给出答案。。。。。
以无面者之牙和狗牙为例,无面者伤害上限为123,狗牙为107,dps无面者为49。
7,狗牙为51。2
做以下设定:设被刺伤害为Z,伤害范围为X,使用瞬发技能时得攻击强度为Y
Z是由X和Y决定的。X由武器伤害值上限决定,上限越大,X就越大。
麻烦的是Y,由于暴雪没有给出具体计算公式,Y可能由伤害值上限决定,也有可能由dps决定。
。。
由于无面者的X比狗牙的X大,所以如果是前者,那么伤害上限越高,被刺伤害越高,主手就应该用无面者;如果是后者,麻烦又来了。。。。。。
关于y的大小,虽然暴雪没有给出具体公式,但无外乎两种可能,伤害上限决定和dps决定-_-!
由于y的计算没有官方公式,所以我们只能以概率论来决定主手副手的归属。
。。。。
个人认为Y恐怕更多取决于武器的伤害上限,所以还是把伤害上限高的武器放在主手为好。收起