战斗贼副本怎样输出才能最大化
天赋不是最重要是没错,但是意识是要建立在天赋和装备的基础上的,当大家的装备和意识操作都在同一水平的时候,天赋的作用就体现出来了。
我绝对不同意运气这个说法,个别BOSS可能有时运气比较重要,但是不是全部,不是所有的时候,比如杀BWL7号,第一回合就中青铜和杀到50%才中青铜效果是不一样的,但是你不可能次次都第一回合就中青铜,也不可能次次都50%才中青铜
天赋
刺杀 天赋 (18 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
强化切割 - 3/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
谋杀 - 1/2 ...全部
天赋不是最重要是没错,但是意识是要建立在天赋和装备的基础上的,当大家的装备和意识操作都在同一水平的时候,天赋的作用就体现出来了。
我绝对不同意运气这个说法,个别BOSS可能有时运气比较重要,但是不是全部,不是所有的时候,比如杀BWL7号,第一回合就中青铜和杀到50%才中青铜效果是不一样的,但是你不可能次次都第一回合就中青铜,也不可能次次都50%才中青铜
天赋
刺杀 天赋 (18 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
强化切割 - 3/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
谋杀 - 1/2 点
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高1%。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗 天赋 (33 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
闪电反射 - 3/5 点
使你的躲闪几率提高3%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。
持续15秒。
武器大师 - 2/2 点
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。
侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
敏锐 天赋 (0 点)
FB输出,切割一定是要强化的,在RAID的时候只要攻击就要保持身上有切割的状态,切割比TG的伤害更高,不是一点,而是很多,当你切割还有,但是又有多余的5点,或者怪快死了,但是他身上的点还没用完的时候再用 TG。
全程保持乱舞处于CD状态,好了就放,即使只有一个怪,乱舞也是一个非常好的技能,冲动也是,尽量保持在CD状态,但是千万不要在MT5破之前用,容易OT,毒药选择主速效,副手致命,如果团队里有另外的盗贼在用致命就改成双手速效。
在装备和身上的BUFF(算上药水和世界BUFF)都一样的时候,你的输出是不会比别的盗贼低的,除非那人是战斗匕首天赋,而且意识很好
。收起