龙骑士技能属性龙舞和格斗的技能都
十二、龙骑格斗系技能:
作者:铁血☆龙傲天
1、三连刺:矛技能。造成的伤害分散在3次里面显示。
2、剑舞:剑技能。造成的伤害分散在4次里面显示。
3、爆裂打击:2米半径的范围攻击,范围内才上限3个。 从未想过有这么**的技能,描述和实际算法完全背离。
以上这3个技能都是非常无聊的,完全是设计失败的典范。
4、烈焰双斩:攻击距离3,两段式攻击技能。10级一次306攻击,一次374攻击。 附加钝化,每2级钝化时间加1秒,1级6秒,9级10秒(如果打得非常巧可以赶3次音速)。
早期最少加1,用于启动连续技,后期建议加满。
5、音速刀锋:射程14。10级111攻击,钝化(迟钝)状态额外加550...全部
十二、龙骑格斗系技能:
作者:铁血☆龙傲天
1、三连刺:矛技能。造成的伤害分散在3次里面显示。
2、剑舞:剑技能。造成的伤害分散在4次里面显示。
3、爆裂打击:2米半径的范围攻击,范围内才上限3个。
从未想过有这么**的技能,描述和实际算法完全背离。
以上这3个技能都是非常无聊的,完全是设计失败的典范。
4、烈焰双斩:攻击距离3,两段式攻击技能。10级一次306攻击,一次374攻击。
附加钝化,每2级钝化时间加1秒,1级6秒,9级10秒(如果打得非常巧可以赶3次音速)。
早期最少加1,用于启动连续技,后期建议加满。
5、音速刀锋:射程14。10级111攻击,钝化(迟钝)状态额外加550攻击。
附加束缚,每2级束缚时间加1秒,1级5秒,9级9秒。
加满,主战技能。
6、毁灭冲击:攻击距离3,半径3米160度范围内上限6个。1级89攻击,29%几率击倒,束缚附加25%攻击;10级109攻击,47%几率击倒,束缚附加43%攻击。
后期加满,虽然技能不快,消耗sp也多,但击倒技能就这么几个,还是范围击倒,而且能连贯接招……
7、霹雳刀锋:射程14,单体。10级62%击倒,攻击295,减敌人21攻击(无力状态)。
失明状态附加148攻击。
后期加满,远程击倒,高伤害。
——特别说明1:失明状态现在只有少数精英首领和精英能给自己加(是某种技能的附加后果),一个怪怪的黄色图标。
8、半月斩:攻击距离2,半径3米120度范围内上限4个。
1级96攻击,击倒附加25%攻击;10级130,击倒附加43%攻击。
一个相对无力化的技能,而且消耗sp多。自己看点数吧。我不怎么建议加。反正连招到毁灭冲击差不多足够了,下来换另外一套灵之眼+龙牙刺都可以了。
9、灵之眼:一个看了很想扁设计师的技能。附加挫折状态(减格挡)60秒,具体数值不知道。
一个设计了10点,却最多只需要加1点的技能(配合龙牙刺才加)。
10、龙牙刺:攻击距离4,单体攻击。
10级271攻击,挫折状态附加43%攻击。
如果希望开启多一套连招的加满,伤害还是蛮不错的。
11、穿心刺:矛技能(看清楚了!),附加眩晕状态。攻击距离5,直线穿刺攻击,最多攻击上限4个。
10级112攻击,57%几率眩晕。
矛格斗自然要加满(再次强调,这是矛技能),别的不在乎,就为了眩晕,身为格斗了,面对面都单挑不赢是最大的耻辱,要赢肯定需要控制。
另外,这是目前和狂战接近过程中对抗能力最强的技能了,相比狂战的5步接近技能冲锋,高下立分呀。
只要眩晕了马上就可以接烈焰双斩了。
12、龙分身:剑技能(看清楚了!),攻击距离2,单体攻击,10级230攻击,眩晕状态附加550攻击。伤害数字分5次显示。
曾经的格斗王牌,现在基本上是需要别人给予状态才能打出辉煌的2500伤害了,天赋给的1级突袭实在太弱了,5%……
不过可以利用武器切换的技巧来重温旧日强盛。
把矛拉到快捷键上,比如3,剑拉到4,这样穿心刺出去之后,按一下剑的图标就切换剑了,然后分身斩,再按3切换回矛;或者按3,切换矛穿心刺了,按4切换剑,再出斩,区别就只在于你主矛还是主剑。
13、神圣力量:群体祝福。如果暴击了,那么增加暴击伤害。1级加10%,每级递增2%并增加持续时间,10级28%。
中后期无聊可以加1点。
——特别说明1:也许很多人不清楚这个的实际效果,那么我这么说吧,如果你暴击率为20%(一般人中后期也就是20%左右的暴击率了),暴击伤害加10%,那么也就等于你所有的攻击行为增加了2%的伤害,28%就等于5。
6%——不是攻击力,是伤害而已。就算你暴击概率50%这个技能依然没什么什么厉害的。
毕竟召唤的战神之力,1级已经加物理攻击力11%。
所以,这技能实在不怎么样。
但话说回去,对于攻法来说,一个满了神圣和幸运的格斗才有存在意义(因为没有什么强力的加魔攻状态,只能靠这2个来弥补),否则攻法团的组合里面不会要格斗骑的。
所以,究竟加不加,需要自己掂量,中期攻法的确是练级主力。
14、幸运印记:群体祝福。每级加2点暴击并增加持续时间。10级20,才加不到3%的暴击率,早期效果还比较好,随玩家等级提升越来越差。
唉,聊胜于无吧。点数觉得多余了,喜欢就加。
20点,还不如一个1级的幸运药水呢。被动幸运1级加3点,姿态1级加5点,不懂这个为什么如此低。
这技能考虑方向同上……
15、快速打击:自身。
1级攻速10%,每级加2%,10级28%。每级都是持续90秒。状态为气势(攻速上升)。
1级足够了。生命的速度祝福可以群体加24%。
其实主要是因为攻速不影响技能,后期普攻的机会略低。
龙舞技能——铁血版sun综述之技能篇(六)
特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。
写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。
部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。
十三、龙骑龙舞系技能:
作者:铁血☆龙傲天
1、突袭:附加眩晕、击伤、无力(此无力只有图标,没有实际效果)。
1级5%几率眩晕,每级加3%;10级32%几率眩晕,每次21伤害,9秒内10次。
早期来说,我建议别加,1点天赋足够了,等中期再具体考虑定位和思路,确定是否要加满。
我在突袭和虚弱打击里面犹豫了许久。
之前我是倾向于虚弱打击的,在突袭的dot波次测试出来之后,我倾向于出突袭10,只是,这眩晕几率实在太低了,唉……
——特别说明1:此技能同时有一个迟钝实际效果,但无图标(参见技能篇二),因此无法获得烈焰双斩的伤害附加的,切记!
2、虚弱打击:附加眩晕、破防。
1级10%,每级加4%,10级46%几率眩晕,165攻击。
练纯龙舞的可以考虑加满的,反正龙舞也没什么好加的。
3、天怒一击:攻击距离13,处于空中飞行状态时无敌,范围攻击魔法,范围内上限4个。
10级57%几率击倒,攻击215,燃烧(烧伤)状态下增加43%攻击。1级击倒3秒,5级加4秒,9级为5秒。
加满。
4、极限之刃:攻击距离3,单体魔法。10级435攻击,束缚状态加95%伤害。
加满。
如果想早穿衣服可以暂时只加到7级(10级魔神的点),甚至只出1级,以后再加。
5、神圣印记:单体诅咒,10级65%几率附加束缚(缓速),附加55%伤害。
加满。
——特别说明1:这缓速又是一个只有图标无具体效果的。
6、破甲:单体诅咒,破防状态。1级减10%物理防御,每级2%,10级减28%物理防御。
加满。
倒不是说这技能真多好了,问题是龙舞实在没什么可加的。
——特别说明1:关于与嘲讽之间的关系,参见前面的“诅咒类技能覆盖关系”部分。
7、魔神印记:范围祝福。网站的描述是1级各10,10级智力精神各55,实际是按智力、精神分别为82和55,每级增加智力8精神5(可怜龙舞作为补偿的吧,参见龙舞篇最后部分)。
加满。龙舞对团队的存在意义。
8、回复印记:单体祝福。1级增加mp/sp恢复量的5%,每级1。5%,10级18。5%。
效果很差。
拿龙骑来当例子吧,这个技能10级才相当于加了每2秒2-3点恢复(已经加了魔神情况下的),如果没魔神,那根本1点都没。
当然,对精智法师就影响大,毕竟这是个百分比算法嘛,但总体效果很差就是了,除非很特殊,否则没用。
还是单体的,无聊……
加1点玩是可以的。遇上某个暴力法师或格斗骑可以给他一些支持……
9、恐惧:单体控制。
怪物逃跑7秒。
对玩家无效。
10、龙之眼:目前无用。
这个类似狂暴的蓄力,还有对应技能没开放。
问题补充
变身后4个技能`上面没说
1极寒爆裂:利用冰之气息冻住敌人,基本攻击力120,目标攻击速度
-30%,移动速度-25%,迟钝持续5秒,缓速迟钝8秒。
2火焰爆裂:使用火之气息燃烧敌人,基本技能攻击160,目标物理攻击-3%,魔法攻击-3%,魔攻下降持续10秒,虚弱持续10秒。
3残影猎杀:利用指甲的影子连续进行两次攻击,攻击远距离敌人,
技能基础攻击136,每两秒出血伤害5,攻击3个目标,6次追加伤害。
4风暴袭击:两手蓄气之后,飞向天空,将气击向地面。手到攻击的
周围敌人,攻击3个目标,以25%的概率受到回旋,回旋持续时间1秒,给予152的伤害和20%的追加伤害。
。收起