mayaFBX文件导入3dmax
fbx文件有很多设置,导出模型的时候可以选择是三边面还是四边面。
还有max和maya的度量场景的单位是不同的,有一个转化过程。在导文件的时候要注意选择。
如果只是单纯的模型的话可以导obj,有模型和uv,但材质无法保留。
fbx文件也无法很好保留材质,毕竟两款软件有很多的材质是不一样的,无法转换。
建议导出obj文件,材质再重新在maya里面调节。
fbx文件有很多设置,导出模型的时候可以选择是三边面还是四边面。
还有max和maya的度量场景的单位是不同的,有一个转化过程。在导文件的时候要注意选择。
如果只是单纯的模型的话可以导obj,有模型和uv,但材质无法保留。
fbx文件也无法很好保留材质,毕竟两款软件有很多的材质是不一样的,无法转换。
建议导出obj文件,材质再重新在maya里面调节。收起