在3DMAX5里,怎么使一个物体绕某根
做门窗的方法:
1:在建立三维物体的模式下,点击带黑三角的对话框显示出下拉选项,选中最下面的doors,或者是Windows就可以建立门窗了。接着在top视图用鼠标按左键移动就在三视图里看见物体了,之后会出现门窗的编辑参数在屏幕的右下方,在open旁边的输入框里输入门窗的打开角度就能控制了。
做围绕一个物体转动的方法:
选中要转动的物体,然后点击右侧第一排的第三个按钮(Hierarchy),在Pivot呈黄色的状态下单击第一个长按钮(Affect Pivot Only),选中的物体上会出现两个大箭头一红一绿,将这个大箭头移动到另一个物体上然后再按一下刚才那个长按钮使它复位。 最好选择...全部
做门窗的方法:
1:在建立三维物体的模式下,点击带黑三角的对话框显示出下拉选项,选中最下面的doors,或者是Windows就可以建立门窗了。接着在top视图用鼠标按左键移动就在三视图里看见物体了,之后会出现门窗的编辑参数在屏幕的右下方,在open旁边的输入框里输入门窗的打开角度就能控制了。
做围绕一个物体转动的方法:
选中要转动的物体,然后点击右侧第一排的第三个按钮(Hierarchy),在Pivot呈黄色的状态下单击第一个长按钮(Affect Pivot Only),选中的物体上会出现两个大箭头一红一绿,将这个大箭头移动到另一个物体上然后再按一下刚才那个长按钮使它复位。
最好选择旋转工具转动开始选中的物体就能围着第二个物体转了。这实际上就是改变物体的中心点的操作。祝你成功!。收起