3ds图形锁定后怎么转换为可编辑多边形
这个是建模的第一步,转化为多边形后就可以用多边形修改器慢慢编辑模型了,建模一开始都是一个正方形,然后转化为多边形,接着慢慢用多边形修改器修改出来的,多边形修改器有5中修改方法,点,边,面,多边形,元素,仔细解释就是:一个点,2点一条线,3点一个面,2个面或2个面以上是多边形,1个或多个多边形物体是元素。 你说的编辑多边形就是其中的一个功能;。
这个是建模的第一步,转化为多边形后就可以用多边形修改器慢慢编辑模型了,建模一开始都是一个正方形,然后转化为多边形,接着慢慢用多边形修改器修改出来的,多边形修改器有5中修改方法,点,边,面,多边形,元素,仔细解释就是:一个点,2点一条线,3点一个面,2个面或2个面以上是多边形,1个或多个多边形物体是元素。
你说的编辑多边形就是其中的一个功能;。收起