饥荒的setttings文件在哪
延长冰箱保鲜时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning。lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = 。5修改为PERISH_FRIDGE_MULT = 。 01即可2种子腐烂变慢 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning。lua文件,将PERISH_SUPERSLOW = 40*total_day_time*perish_warp,修改为PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,3提高主角血量10倍 用记事本打开游戏目录&...全部
延长冰箱保鲜时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning。lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = 。5修改为PERISH_FRIDGE_MULT = 。
01即可2种子腐烂变慢 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning。lua文件,将PERISH_SUPERSLOW = 40*total_day_time*perish_warp,修改为PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,3提高主角血量10倍 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning。
lua文件,将local wilson_health = 150修改为local wilson_health = 15004提高主角攻击力 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning。
lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 5005主角跑得更快 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning。
lua文件,将以下内容: WILSON_WALK_SPEED = 4, WILSON_RUN_SPEED = 6, 修改为: WILSON_WALK_SPEED = 8, WILSON_RUN_SPEED = 12,6延缓冻、饿死亡时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning。
lua文件,将以下内容: FREEZING_KILL_TIME = 120, STARVE_KILL_TIME = 120, 修改为: FREEZING_KILL_TIME = 1200, STARVE_KILL_TIME = 1200,7加大单格堆叠数量 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning。
lua文件,将以下内容: STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, STACK_SIZE_MEDITEM = 20, STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 修改为: STACK_SIZE_LARGEITEM = 20, STACK_SIZE_MEDITEM = 50, STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning。
lua文件,将以下内容: PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0。8, ARMORMARBLE_SLOW = 0。7, 修改为: PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1, ARMORMARBLE_SLOW = 1,提高拿手杖行走速度 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning。
lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1。25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2。5,武器伤害值加大 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning。
lua文件,查找以下内容: UNARMED_DAMAGE = 10, 空手 NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑 SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1。
5, 狼牙棒 HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒 SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛 AXE_DAMAGE = wilson_attack*。
8, 斧头 PICK_DAMAGE = wilson_attack*。8, 镐 BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*。8, 回旋镖 TORCH_DAMAGE = wilson_attack*。
5, 火炬 HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*。5, 锤 SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*。5, 铲子 PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*。
5, 草叉 BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*。125, 捕虫网 FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*。125, 鱼杆 UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*。
5, 雨伞 CANE_DAMAGE = wilson_attack*1。5, 手杖 PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭 加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值修改装备使用次数 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning。
lua文件,查找以下内容: AXE_USES = 100, 斧头 HAMMER_USES = 75, 锤 SHOVEL_USES = 25, 铲子 PITCHFORK_USES = 25, 草叉 PICKAXE_USES = 33, 镐 BUGNET_USES = 10, 捕虫网 SPEAR_USES = 150, 矛 SPIKE_USES = 100, 狼牙棒 FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆 TRAP_USES = 8, 陷阱 BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖 NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑 ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖 FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖 HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒 TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱 PANFLUTE_USES = 10, 排箫 HORN_USES = 10, 牛角 TENT_USES = 6, 帐篷 UMBRELLA_USES = 20, 伞 SEWINGKIT_USES = 5, 针线包 ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器 EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩 WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽 BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽 SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽 TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心 SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心 WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子 FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽 TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽 加大每行最后的数字,即可增加该装备使用次数盔甲在就不掉血 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning。
lua文件,将以下内容: ARMORGRASS_ABSORPTION = 。6, ARMORWOOD_ABSORPTION = 。8, ARMORMARBLE_ABSORPTION = 。
95, ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 。8, ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 。8, ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 。
95, 修改为: ARMORGRASS_ABSORPTION = 1, ARMORWOOD_ABSORPTION = 1, ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1, ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1, ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1, ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,缩短草、树杈、芦苇长出时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning。
lua文件,将以下内容: GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3, SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4, REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3, 修改为: GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1, SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1, REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,增加墙的耐久力 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning。
lua文件,将以下内容: HAYWALL_HEALTH = 100, WOODWALL_HEALTH = 200, STONEWALL_HEALTH = 400, 修改为: HAYWALL_HEALTH = 1000, WOODWALL_HEALTH = 2000, STONEWALL_HEALTH = 4000,延长燃料燃烧时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning。
lua文件,将以下内容: TINY_FUEL = seg_time*。25, SMALL_FUEL = seg_time * 。5, MED_FUEL = seg_time * 1。5, LARGE_FUEL = seg_time * 6, 修改为: TINY_FUEL = seg_time*1。
25, SMALL_FUEL = seg_time * 2。5, MED_FUEL = seg_time * 7。5, LARGE_FUEL = seg_time * 24,使不能堆叠的物品可堆叠 打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的。
lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn。lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容: inst:AddComponent("stackable") inst。
components。stackable。maxsize = TUNING。STACK_SIZE_SMALLITEM 即可实现不能堆叠的物品可堆叠使不可燃物品可作燃料 打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的。
lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn。lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容: inst:AddComponent("fuel") inst。
components。fuel。fuelvalue = TUNING。LARGE_FUEL 即可实现不可燃物品可作燃料。注意:如果既修改了可堆叠,又修改了可作燃料,添火时请手动分成单个物品再燃烧(用鼠标拿起一堆,按住Ctrl点空白格),否则无论多大一堆都一次烧掉。
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