3dmax中用线段绘制多边形如何变成可编辑多边形
一、右键单击直接转化 选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。二、修改器转化 选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。 注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。三、在建模选项卡中转化选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。 四、在修改器堆栈中转化选中对象,在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为:可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。全部
一、右键单击直接转化 选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。二、修改器转化 选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。
注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。三、在建模选项卡中转化选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
四、在修改器堆栈中转化选中对象,在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为:可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。收起