显卡的基础知识
从性能上7300最差,其次是8500,这两个都是现在比较低端的显卡,玩比较新的游戏会很吃力,8600会好一点,但也是中档显卡在全部开特性和高分辨率下玩也会很卡的
8500GT显卡基于NVIDIA最新的G86显示核心,基于80nm制造工艺,它采用了DirectX 10规范的统一渲染架构,没有了传统意义上渲染管线的概念,统一称为单一的Steaming-Prozessoren单元。
8500GT内建16个Steaming-Prozessoren处理单元,完全支持全新的DirectX 10与Shader Moder 4。0技术。
NVIDIA从G80开始架构作了变化,把原来的4D着色单
元彻底打散,构成了128个基本运算单元,称之为流处理器。
这些流处理器可以按照动态流控制智能的执行各种4D/3D/2D/1D指令,无论什么类型的指令执行效率都能接近于100%!
如果硬是要把流处理器和传统管线建立一个公式的话,就应该是128÷4,因为目前4D指令还是要占很大的比例。
但还要考虑到G80的流处理器工作频率是核心频率的两倍(GTX是1350MHz,Ultra是1510MHz),所以G80的“管线”应该是128÷4×2=64条,这64条就是统一的管线,假如给G80分配8条顶点管线(因为G71/R580都是8个顶点),那么G80的像素管线就是56条——而且是超高执行效率的56条管线,在某些情况下还能超过56条,因为64条管线可以动态分配像素和顶点的比例,遇到有些模型简单的游戏,那么像素管线所占比例就更多了!
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