SolidWorks跟Catia、UG、Proe等机械三维制图软件相似,无非就是用拉伸、旋转、扫描等工具建模。这里介绍具有真实螺纹及倒角的螺母的画法(一般情况下,我们只需用“修饰螺纹”就可以了)。

操作方法

新建一个零件,点“拉伸”工具,草绘一个六边形,对边距离设为13,确定。

厚度设为6,确定。

点“拉伸切除”,在六边形中间画一个Φ6.75的孔(我这里画M8的标准螺母,螺母牙顶圆直径大约为6.75)。

以这个孔径为直径插入螺旋线(软件菜单栏上点“插入”,“曲线”,“螺旋线”)。螺距设为1.25,圈数、起始角度视情况设定。顺时针、逆时针的选择对应螺纹的正旋和反旋。

在过螺旋线旋转轴的任意平面上绘制如图所示的三角形,三角形的位置在距离旋转轴3.375(螺旋线的旋转半径)的位置(即紧靠螺旋线)。这个三角形就是切螺纹的切口形状,可以控制螺纹的牙型。

点“切除扫描”选小三角形为轮廓、螺旋线为路径。确定。这样实体螺纹就画好了。

点“旋转切除”,在图中所示的平面上(即正视只能看到六棱柱的两个面)草绘中心线和如图所示的折线。确定。

选择正确的切除位置。另一边可以用同样的方法,也可以用“镜像”工具画。

这样便得到了M8的标准螺母模型。

当然你也可以用渲染软件,渲染一下。