本介绍在Maya中如何按照指定的平移/旋转/缩放增量来阵列物体

操作方法

首先,我们在场景中制作一个扁平长方体板来演示。

打开编辑->特殊复制,或者通过快捷键Ctrl+Shift+D打开特殊复制选项窗口。

下面可以选择平移/旋转/缩放,含义是是连续复制多个的时候,相对于前一个物体的变化量。上面可以选择示例和复制两种形式,下面会有说明。

首先我们尝试按照实例的方式复制。我们点选复制后的物体,在属性编辑器中,我们看到它们除了最后一个变换属性是各自不同的,前面的pCubeShape1/polyCube1等等属性,包括网格模型,材质等,都是公用的。

如果我们对其中一个物体进行变换,我们看到其它所有的物体都跟着变化了。

但是,如果我们按照复制的方式,得到的多个物体就没有任何共享的部分了。是完全的多份。对其中一个进行修改,剩余的则完全不变。

再举个例子。我们以实例方式,设置缩放为0.9/0.9/0.9复制多份,我们看到这多份物体仍然是相互关联的。改变其中一份,剩下的仍然自动变化。

特别提示

如果我们希望某份实例脱离原来的引用关系,我们ctrl+D复制,再删去原来的那份就可以了。