FF14我没玩过我没进去过我没看
因为EQ和FF11推出的年份相近,所以先要说说FF14和FF11的关系,首先以前FF11是以家用机作为首要平台开发的,所以各方面都保持了家用机的风格。而14偏向PC平台开发,所以很多方面靠近了PC,但还是很有家用机游戏的风格。 FF14的一个独有特色就是他把单机和网络两个部分结合到了一起,既有引人入胜的剧情,又有网络的协作战斗。世界观方面,FF14还是保持了FF系列特有的特色,魔幻科幻超现实古典各种要素融合,其中各种飞空艇,陆行鸟,水晶等,都是系列中经典的代表。 风格偏向日本本土,但也融入了欧美风。而EQ2的世界观可能就是传统的魔幻特色,画风上个人感觉偏向欧美风格,这也是为什么EQ在东...全部
因为EQ和FF11推出的年份相近,所以先要说说FF14和FF11的关系,首先以前FF11是以家用机作为首要平台开发的,所以各方面都保持了家用机的风格。而14偏向PC平台开发,所以很多方面靠近了PC,但还是很有家用机游戏的风格。
FF14的一个独有特色就是他把单机和网络两个部分结合到了一起,既有引人入胜的剧情,又有网络的协作战斗。世界观方面,FF14还是保持了FF系列特有的特色,魔幻科幻超现实古典各种要素融合,其中各种飞空艇,陆行鸟,水晶等,都是系列中经典的代表。
风格偏向日本本土,但也融入了欧美风。而EQ2的世界观可能就是传统的魔幻特色,画风上个人感觉偏向欧美风格,这也是为什么EQ在东方不太受欢迎,而在西方却还能坚持着开服的主要原因吧。剧情世界观方面EQ2也是根据EQ做了延续,但EQ世界观显然是完全原创的。
因为他不像FF14那样具有很好的品牌效应,没有那些经典的元素,就或多或少少了一些影响力。收起