求dota 6.68强势英雄 还有出装路线
炸弹人——上一次看到炸弹人在正式比赛中出场还是SMM锦标赛阶段EHOME战队与FTD战队的精彩对决。那场比赛中,FTD出乎所有人的意料之外最后一轮祭出炸弹人这一冷门对抗EHOME战队的OK NEC战术,但效果一般,没能阻止对手强势的一波推进遗憾告负。 虽然最终FTD成功击败EHOME晋级决赛并连克CD战队两次,但炸弹人战术的失利成为他们SMM锦标赛中惟一的一次败北。而MYM也在比赛中以SA轻松克制了对方炸弹人的推进战术,Goblin就像被衰神负附体一样只能坐观群英斗,痛恨己无力。 IF自然不想自己设计出的英雄如此难堪,于是乎在6。66的变革浪潮中也拉了Goblin一把,如今炸弹人最大的...全部
炸弹人——上一次看到炸弹人在正式比赛中出场还是SMM锦标赛阶段EHOME战队与FTD战队的精彩对决。那场比赛中,FTD出乎所有人的意料之外最后一轮祭出炸弹人这一冷门对抗EHOME战队的OK NEC战术,但效果一般,没能阻止对手强势的一波推进遗憾告负。
虽然最终FTD成功击败EHOME晋级决赛并连克CD战队两次,但炸弹人战术的失利成为他们SMM锦标赛中惟一的一次败北。而MYM也在比赛中以SA轻松克制了对方炸弹人的推进战术,Goblin就像被衰神负附体一样只能坐观群英斗,痛恨己无力。
IF自然不想自己设计出的英雄如此难堪,于是乎在6。66的变革浪潮中也拉了Goblin一把,如今炸弹人最大的改动就是埋雷炸死人后炸弹人会分享经验。这让原本游走却毫无经验的炸弹人看到了爆炸这门艺术背后的价值。
只要埋雷埋得好,不筹等级上不去。而炸弹人有了等级之后的作用就远远不止GANK对方几个英雄了,有了等级和一定装备的炸弹人推塔能力上升一个台阶(PS:可以参考kingsurf战队曾经采用过的炸弹人Solo战术,迅速提升等级装备推塔压制对手。
)而在团战时对遥控炸弹和陷阱炸弹的运用也能分担队友们的压力,毕竟在后期炸弹人自身作用太小,更多的要依靠其炸弹的牵制作用。作为一个奇兵,炸弹人战术必须要有很好的隐蔽性,因为他的风险比其他任何英雄都高,一旦没能取得效果,那么输掉比赛几乎就是板上钉钉的事了,如果你对Goblin有爱,那么请深爱,务必慎重使用! 潜力点:埋雷是一技术活,同样也是体力活。
目前的炸弹人既可游走,也可霸线推线,炸弹人和相应战术的开发需要更多的玩家来一同努力,期待看到创意无限的Goblin战术出现。 痛苦之源——一直以来痛苦之源就是一位比较边缘化的英雄,一度他因为强大的单体控制能力和线上压制能力在CW中占有一席之地,但版本更迭经过IF的削弱后如今它再度被打回冷宫。
如今的Bane还是那么平庸的属性,不可小看的单控能力,但却在法师和辅助贫乏的新时代重新有了些上场的机会。Bane配合个别高爆发英雄效果非常不错,前期配合Pom的睡箭组合更能无限压制对方核心英雄,非常恶心。
鉴于目前SF在CW模式比赛中泛滥横行,如果用Bane中路SoloSF在搭配一个Pom,相信起到的效果不会比双游差。而后期团战中,Bane无视BKB的大招还能强行留人甚至配合队友强行杀掉对方开BKB的英雄,效果同样非常不错。
但是Bane的缺点也非常明显,自身对于等级的要求很高,如果没有等级的Bane很难在前期的Gank中发挥出作用,而大招处于CD阶段时他的作战能力明显疲软也是如今他输给了VS、lion等热门辅助Ganker的重要原因。
但是只要队伍是以Gank为主的4保1甚至是全民Gank的暴力打法,相信Bane还是会有上场的机会的! 潜力点:自身强大的控制能力和路霸级别的对线能力。 谜团/先知/狼人——为何我会将这三个英雄放在一起说呢,相信聪明的玩家朋友们都早已猜到了,他们都能一级打野,他们都有一级Roshan的能力,同时他们都是召唤流的代表英雄。
前不久欧洲OK战队(前身THESHIT战队)在F4F的比赛中就偷师DDT战队的一套速推阵容加以演变,同时派遣出了谜团、先知、狼人三人配合圣骑士和死灵法师组成了一套四召唤 双奶的推进阵容,成功战胜强敌TR战队晋级。
我们也从比赛中看到了召唤流英雄在推线能力方面的强大实力,这样一套阵容很容易让对手联想到一级Roshan战术,事实也正是如此,OK开场就集体奔赴Roshan,练到一半对手倾巢而出连续杀掉狼人和圣骑士,锉了对手的锐气。
开场5分钟天灾再度企图偷Roshan被发现,再度被灭。直到16分钟,天灾成功杀掉对方两人后才首次练下Roshan,比赛前预想的时间整整晚了15分钟。之后天灾依靠强大的召唤生物和两位奶妈的辅助下连续推塔,一点点挽回前期的不利局面,最终成功翻盘获得比赛胜利。
从比赛的结果来看,天灾赢得了比赛,虽然前期一度被压制,但是随着几位英雄等级的提升,天灾开始抱团后体现出召唤生物的强大推进能力,近位的AOE能力虽然不错,但也经不起对方的连续轰炸,最终拜下阵来。
从这场比赛我们看到了召唤流英雄强大的拆迁能力,尤其是两位以上的召唤流英雄配合,前期在线上几乎就是无解的。
而英雄整体等级上升后抱团推进能力也非常强大,同时也能抓住机会偷练Roshan,具有很高的可塑性,不过召唤流英雄的缺点也非常明显,对方如果AOE能力强大或者拥有如PL,ES之流的防守专家时会很吃力,比赛越往后期拖越为不利,因此Leader要在Banlist和比赛的节奏把握上做文章。收起