关于法术暴击和法术命中的问题
命中决定的是打没打中,60级打60级本身命中就有95%左右,加5%就是100%了,100%和200%的命中是没有区别的。PK足够了,除非打60+的怪要求更高命中。
暴击决定命中后伤害大小的问题,一点暴击平均下来相当于每次攻击加10。 5伤害。所以PK要加暴击,套用一句老话,暴击里面出政权,暴击是硬道理。团队FB要高命中。
另单人在危险地区打怪时最好高命中,比如法师,在关键时刻变羊和冰冻的成功与否往往决定生死。
在团队副本中个人的高伤害作用是不明显的,要求稳定输出,高命中,再比如法师的变羊(没办法,确实很重要的法术),弄不好会灭团的。
注:以上数据均以60级法师为基础计算。全部
命中决定的是打没打中,60级打60级本身命中就有95%左右,加5%就是100%了,100%和200%的命中是没有区别的。PK足够了,除非打60+的怪要求更高命中。
暴击决定命中后伤害大小的问题,一点暴击平均下来相当于每次攻击加10。
5伤害。所以PK要加暴击,套用一句老话,暴击里面出政权,暴击是硬道理。团队FB要高命中。
另单人在危险地区打怪时最好高命中,比如法师,在关键时刻变羊和冰冻的成功与否往往决定生死。
在团队副本中个人的高伤害作用是不明显的,要求稳定输出,高命中,再比如法师的变羊(没办法,确实很重要的法术),弄不好会灭团的。
注:以上数据均以60级法师为基础计算。收起