装备拥有的属性
装备拥有的属性:
所需属性:佩戴此装备武器或防具所需基本属性值。
最小攻击力:武器发挥作用的最低攻击力。
最大攻击力:武器发挥作用的最大攻击力。
防御力:即抵挡对方物理攻击的能力,此数值越高,削弱攻击力的伤害就越多。 物理防御力不能抵抗魔法攻击。
格挡概率:在受到攻击时挡住对方攻击的几率。
攻击力:即削减对方生命值的能力。
防御力:即装备抵挡对方物理攻击的能力。
命中:相对于对方的闪躲,如果命中超出对方闪躲很高,则出现“躲闪”的几率下降,换言之攻击命中几率提高。
闪躲:相对于对方的命中,如果闪躲超出对方命中很高,则出现“躲闪”的几率提高,换言之闪避攻击几率提高。
内功攻击力:使用技能...全部
装备拥有的属性:
所需属性:佩戴此装备武器或防具所需基本属性值。
最小攻击力:武器发挥作用的最低攻击力。
最大攻击力:武器发挥作用的最大攻击力。
防御力:即抵挡对方物理攻击的能力,此数值越高,削弱攻击力的伤害就越多。
物理防御力不能抵抗魔法攻击。
格挡概率:在受到攻击时挡住对方攻击的几率。
攻击力:即削减对方生命值的能力。
防御力:即装备抵挡对方物理攻击的能力。
命中:相对于对方的闪躲,如果命中超出对方闪躲很高,则出现“躲闪”的几率下降,换言之攻击命中几率提高。
闪躲:相对于对方的命中,如果闪躲超出对方命中很高,则出现“躲闪”的几率提高,换言之闪避攻击几率提高。
内功攻击力:使用技能造成伤害的数值。
内功防御力:抵挡对方技能攻击的能力。
各种具有提升内功属性的装备可提升该项能力。
致命伤害:发生致命攻击时,产生的额外伤害。
致命几率:一般攻击时使出致命一击的几率。该值越高,致命一击出现的几率就越大。如角色的致命几率达到30%,则该角色30%的普通攻击都是致命一击。
内伤伤害:以内伤伤害进行攻击的攻击力。
外伤伤害:以外伤伤害进行攻击的攻击力。
重伤伤害:以重伤伤害进行攻击的攻击力。
内伤抗性:削减对方的内伤伤害攻击造成的伤害。
外伤抗性:削减对方的外伤抗性攻击造成的伤害。
重伤抗性:削减对方的重伤抗性攻击造成的伤害。
状态抗性:抵抗对方的攻击附带的状态,降低陷入不良状态的几率。
内伤衰弱:削减对方的内伤抗性。
重伤衰弱:削减对方的重伤抗性。
状态衰弱:削减对方的状态抗性。
外伤衰弱:削减对方的外伤抗性。
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