ps有关的基本知识
楼上说的比较理论化,我就不多重复理论知识了,呵呵。
但是先提一点,你的问题可以直接问:"矢量图与位图什么意思?"
因为photoshop是专门用来处理位图的图象处理软件,不涉及到矢量图。而矢量图的处理软件流行的是illustrator,freehand,coreldraw等,另外flash则是制作矢量动画的。 所以你这个问题可以算是平面设计的基本知识,呵呵。
矢量图与位图它们只是数字图象的两种不同存储方法。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
矢量图,简单说来,就是通过数学计算画图。 更多理论你可以参看:
下面我说的不是理论,更多是个人经验感觉...全部
楼上说的比较理论化,我就不多重复理论知识了,呵呵。
但是先提一点,你的问题可以直接问:"矢量图与位图什么意思?"
因为photoshop是专门用来处理位图的图象处理软件,不涉及到矢量图。而矢量图的处理软件流行的是illustrator,freehand,coreldraw等,另外flash则是制作矢量动画的。
所以你这个问题可以算是平面设计的基本知识,呵呵。
矢量图与位图它们只是数字图象的两种不同存储方法。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
矢量图,简单说来,就是通过数学计算画图。
更多理论你可以参看:
下面我说的不是理论,更多是个人经验感觉。也许比较好理解。
位图是指由像素构成的图片,像素,可以说是位图的最小单位,现在你在网上看见的大多数图片都是位图,格式最常见的有jpg,tif,gif,psd等。
你随便在photoshop中打开一张以上格式的图,用放大镜工具放大,一直到放得不能再大,看见一个一个小方块了吗,每一个方块都是一个颜色,许多方块的颜色组成你看见的画面,每一个方块都是一个pixel--像素。
位图的优点是能充分反映图片内容的细节(精度---指图片的分辨率和大小---够高的话),这是矢量图到现在为止都代替不了的,但是避免不了图片会比较大,比如外面的海报,对开的,文件至少也得几百兆。
矢量图是由数学方式计算生成的图片,可能是各种函数的图像化表示,再往深了说我也不懂,相信很多行内人对这个成像原理也不会很清楚,呵呵。
由于是函数的图像表示,所以看着挺复杂的图,电脑运算时可能一堆函数公式就搞定了。而且矢量图可以无限大小,你手头如果有这种文件,打开放大,你会发现放到最大也不会看见像像素一样的感觉。它最大的好处是文件比较小,处理时间快,一般文件都在10兆以内(这已经是做的很复杂很复杂的图),最常见的是一两兆,几百k,甚至--比如企业的标识(nike)--十几k。
:)就说这么多了。
。收起