请知道各种附加状态效果和作用的高
很多人都不知道自己的攻击 防御 直接抗性 间接抗性 会对自己造成什么样的效果
那么我来告诉你
官方公布:
对你造成的伤害=(对方的攻击-你的防御)*对方的攻击强度*(100-你的直接抗性)/100-对方的附加伤害
1。 测验是否存在等级压制:
可能情况:明显或不明显
需求:3人,等级依次为10的倍数递增或递减,其中最低等级和最高等级均裸奔。
例子:1人60,一人50,一人40。60和40的都不穿衣服或穿同样的衣服,让其两人防御相同。 50级的人分别砍这两个人10次(普通攻击),计算砍每个人的平均伤害。比较两个平均值的差异,在(攻击上限-攻击下限)以内,则等级压制可忽略,反...全部
很多人都不知道自己的攻击 防御 直接抗性 间接抗性 会对自己造成什么样的效果
那么我来告诉你
官方公布:
对你造成的伤害=(对方的攻击-你的防御)*对方的攻击强度*(100-你的直接抗性)/100-对方的附加伤害
1。
测验是否存在等级压制:
可能情况:明显或不明显
需求:3人,等级依次为10的倍数递增或递减,其中最低等级和最高等级均裸奔。
例子:1人60,一人50,一人40。60和40的都不穿衣服或穿同样的衣服,让其两人防御相同。
50级的人分别砍这两个人10次(普通攻击),计算砍每个人的平均伤害。比较两个平均值的差异,在(攻击上限-攻击下限)以内,则等级压制可忽略,反之,根据伤害差异和等级差异粗略推算等级压制的百分比=(平均伤害值-平均攻击)/等级差×100%。
推测:等级压制明显(待验证)
2。测验技能附加攻击的附加位置/或者说百分比附加的位置(需先得出测试1得公式)
可能情况:附加在基础攻击上再乘以百分比或是基础攻击乘以百分比后附加
需求:2人,有100%基础伤害附加X伤害技能的职业,等级相仿,职业不限,靶子最好0防0抗
例子:比如环的扫击技能(100%基础的前提下附加伤害最多的技能)。
用扫击技能攻击10次,计算平均伤害A。记下你的平均基础攻击G和攻击强度Q,以及扫击附加的伤害F,然后G×Q+F=A1,(G+F)×Q=A2,看看A1和A2哪个比较接近A,得出结论。
推测:乘以百分比后附加(待验证)
3。
测验攻击强度的附加位置(需先得出测试2的公式)
可能情况:附加在基础攻击上或是附加在最终攻击上
需求:2人,等级相差不超过2级,有100%以上基础伤害且附加伤害的技能,职业不限,靶子最好0防0抗
例子:比如环的飞鸿袭技能(前期消耗斗气最少,技能百分比最高,附加伤害最高的技能)。
记录平均基础攻击G攻击强度Q以及技能攻击百分比J和附加伤害F。使用迎面斩技能砍靶子10次,计算平均伤害A。然后根据测试2得出的公式计算:如果是G×Q+F则--G×Q×J+F=A1,(G×J+F)×Q=A2,比较A1和A2哪个接近A得出结论;如果是(G+F)×Q则--G*J*Q+F=A1,(G+F)*J*Q=A2,比较A1和A2哪个接近A得出结论。
推测:攻击强度是附加在最终伤害上。(待验证)
4。测验攻击与防御之间是否有百分比关系
可能情况:攻击乘以百分比再减去防御或者是直接攻击减去防御
需求:2人,等级相差不超过2级,攻击方的基础攻击高于靶子防御,靶子最好整数防御0抗。
例子:普通攻击砍靶子10次,计算平均伤害A,记录攻击方平均基础攻击G,靶子的防御C,然后看G-C是否接近A,得出结论。如果不接近,则攻击防御间的百分比粗略=(A+C)/G×100%
推测:没有百分比,直接攻击减防御(待验证)
5。
测验防御值的防御位置(需要测验4的结果)
可能情况:防御对方基础攻击或是防御对方最终攻击
需求:2人,等级相差不超过2级,攻击方有100%以上基础上且不附加伤害的技能,职业不限。靶子最好整数防御0抗。
例子1:比如刀的迎面斩(160%基础伤害不附加)。使用迎面斩攻击10次,计算平均伤害A,记录攻击方平均基础攻击G,技能百分比J,靶子防御C。然后(G-C)*J=A1,G*J-C=A2,比较A1和A2哪个接近A,得出结论。
例子2:攻击方换低阶武器,使基础攻击低于靶子的防御,但技能攻击高于靶子防御。使用技能攻击,看伤害是否大于2。
推测:防御对方基础攻击(待验证)
6。测验抗性的防御位置(需要测验4的结果)
可能情况:抗基础攻击,抗最终攻击
需求:2人,等级相差不超过2级,靶子可以在不改变防御值的前提下改变抗性值,最好0防N抗
例子:环或弓的护体技能(专精加满15近抗)。
过程同上测验5。
推测:抗性抗最终攻击(待验证)
7。测验防御和抗性的位置(需要测验5,6的结果)
可能情况:攻击乘以抗性后减防御或是攻击减防御后乘以抗性
需求:2人,等级相差不超过2级,攻击方基础攻击高于靶子防御,靶子最好整数防整数抗。
例子:攻击方普通攻击靶子10次计算平均伤害A,记录平均基础攻击G,靶子防御C,靶子抗性K。然后(G-C)×(100-K)=A1,G×(100-K)-C=A2,比较A1和A2哪个接近A得出结论。
推测:攻击减去防御后乘以抗性。
以上测验结束时,就可以拿出一个比较接近游戏里的伤害公式。
推测是: ((基础攻击G-对方防御C)×技能百分比J+技能附加伤害F)×攻击强度Q×(100-对方抗性K)=最终伤害值A。
。收起