DZ的技能问题...老鸟来
不知道你要问的是在副本输出还是PK
副本输出没什么太多说的,攒星TG就OK了,弄个DBM插件仇恨报警,反映快的可以自己看目标的目标,佯攻消失什么的就不会OT了
相比之下,PK才更考验操作
一般无论匕首还是出血,起手必是偷袭
偷袭后,匕首贼绕后,背刺,凿,回能量,背刺,冷血TG
然后消失,偷袭--如此反复。 。你应该是出了伺机天赋了吧,如果没出就把点洗了去出,两个冷血,两个闪避,两个疾跑,一般人都受不了
至于出血贼,打法有点无赖。。一般就是晕到死的控制性打法
偷袭起手(要加强偷袭的那个天赋,3个连击点的几率很高),出血,凿,回能量,肾击,出血*2,盲(这里盲一下主要是要倒一下技能CD),潜...全部
不知道你要问的是在副本输出还是PK
副本输出没什么太多说的,攒星TG就OK了,弄个DBM插件仇恨报警,反映快的可以自己看目标的目标,佯攻消失什么的就不会OT了
相比之下,PK才更考验操作
一般无论匕首还是出血,起手必是偷袭
偷袭后,匕首贼绕后,背刺,凿,回能量,背刺,冷血TG
然后消失,偷袭--如此反复。
。你应该是出了伺机天赋了吧,如果没出就把点洗了去出,两个冷血,两个闪避,两个疾跑,一般人都受不了
至于出血贼,打法有点无赖。。一般就是晕到死的控制性打法
偷袭起手(要加强偷袭的那个天赋,3个连击点的几率很高),出血,凿,回能量,肾击,出血*2,盲(这里盲一下主要是要倒一下技能CD),潜行偷袭,出血,消失偷袭(这里要做个宏,两个技能一起放的宏,连点!),冷血TG。
当然你也可以利用伺机再继续肾击,但受秒规则影响,pk中15秒?戎馗词褂靡桓黾寄苄Ч菁酰越谧嗟陌盐找缶透吡耍还话阏庖惶准寄芟吕匆丫愎涣耍茸氨赶拢現S需要开冰箱,SS需要牺牲BB,74要开无敌。
这就是晕锁,利用出血能量低,攒点快的特点,基本上就是这思路,PK中有很多变数,也不是一程不变的,但老实说,一般用出血贼赢了别人一般也不怎么服你,人家连还手的机会都没有,像桩子一样一直被打到死,怎么能服
另外出血贼是很需要好武器支撑的,DPH越高越好!否则还不如匕首贼呢,而匕首贼对武器的需求就没那么大了。
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