精铁、麟木、水铜、炎石、玄石精铁
玩家可以通过NPC将金色装备炼化成绿色装备,炼化成功后随机增加1条特殊属性。
炼化成功后,原金色装备名字的后面会加一个后缀,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装属性会被激活。
套装分为70级套装、80级套装、90级套装、100级套装。。。。。。
二、名词解释
绿色装备 由金色装备炼化而成的装备。名字颜色为绿色。
套装 同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子,合起来称为一套套装。
套装属性 集齐一套套装的所有部件时,才会激活的额外属性。
三、套装
套装和绿色装备的关系
a。套装是整体,绿色装备是部分,相同等级相同后缀...全部
玩家可以通过NPC将金色装备炼化成绿色装备,炼化成功后随机增加1条特殊属性。
炼化成功后,原金色装备名字的后面会加一个后缀,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装属性会被激活。
套装分为70级套装、80级套装、90级套装、100级套装。。。。。。
二、名词解释
绿色装备 由金色装备炼化而成的装备。名字颜色为绿色。
套装 同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子,合起来称为一套套装。
套装属性 集齐一套套装的所有部件时,才会激活的额外属性。
三、套装
套装和绿色装备的关系
a。套装是整体,绿色装备是部分,相同等级相同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子合起来就是一套套装。
比如80级带有“水”后缀的武器、帽子、鞋子和衣服合起来就可以称之为80级“水”套装。
b。套装的部件不固定,只要角色穿的武器、帽子、衣服、鞋子是相同等级相同后缀的,就是一套套装,可以激活套装属性。
比如“水”套装中,武器可以是水系角色用的“九黎剑 水”,也可以是土系角色用的“憾地锤 水”;帽子可以是男角色用的“龙冠 水”,也可以是女性角色用的“凤冠 水”。
套装和使用者的关系
a。
套装的种类只和装备等级、后缀有关系。绿色装备必须等级和后缀都相同,才可能组成一套套装。等级相同后缀不相同,或者后缀相同等级不同的绿色装备不能组成一套套装。所以套装分为80级金(木、水、火、土)套装,90级金(木、水、火、土)套装,100级金(木、水、火、土)套装,110级金(木、水、火、土)套装,120级金(木、水、火、土)套装。
b。套装的使用和角色门派没有关系。比如,80级“金”套装可以给80级以上的金系角色使用,也可以给80级以上的水系角色使用,区别在于金系角色的武器是“云龙枪 水”,水系角色的武器是“九黎剑 水”。
c。高等级角色可以使用低级套装,低级角色无法使用高级套装。比如:90级角色可以使用80级套装,无法使用100级套装。
套装
a。从上面的关系可以看出,套装是绿色装备的组合。没有穿齐套装时,玩家可以获得每件绿装的属性加成;穿齐套装后,除了每件绿装的属性加成外,还可以获得套装的好处。
b。穿齐套装后,玩家可以获得套装的两个好处:套装属性和角色换装。
c。角色换装的意思是角色穿上套装时,整个形象会变得与众不同。
角色换装的效果包含两个:角色形象变化和新增光效。
高等级角色穿低等级套装时,角色形象和光效为低等级套装对应的形象和光效。比如,90级玩家穿80级套装时,形象为穿上80级套装的形象,光效为80级套装的光效。
d。套装属性指的是玩家穿上套装时激活的属性。
玩家穿上套装时,原本灰色的套装属性就会被激活生效,同时套装属性颜色也变成绿色。假如套装中任何一件装备耐久为0,则套装效果消失,所有套装部件的套装属性颜色变成灰色。
四、绿色装备
描述:
a。
名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格。名字颜色为绿色。
b。制作人:“~画楼月~ 出品”。角色名和出品之间有1个空格。
c。道具描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性不变。
d。属性要求位置不变,种类和数值重新生成(种类和以前相同时数值必须不同)。
e。新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示。
f。套装属性:在新增附加属性下面显示。穿齐一套套装时, 绿色显示;否则,灰色显示。
特点
a。卖店时,与蓝金装备相同,根据属性条的多少计算卖出的价格(不包括套装属性)。
b。改造时,和金色装备相同(成功率、花费、流程等)。
c。和金色装备一样,不可拆分。
d。不可用来进行蓝金装备三合一。
e。可以进行装备限制转换,和金装备一样。
炼化
a。炼化条件:
无。
b。炼化NPC:
无名小镇->无名武器店的驭剑仙。
c。炼化需要:
1件70级以上(包含70级)的未改造金色装备,或者1件未改造的绿色装备。
1块特殊道具“绿水晶”
5块金色名字的炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)。
材料等级需要和炼化装备的等级对应:70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料、90级装备所需材料为9级材料、100级装备所需材料为10级材料、110级装备所需材料为11级材料、120级装备所需材料为12级材料。
打开炼化界面:玩家选择C,弹出绿色装备炼化界面(采用粉色装备炼化界面,但是7个格子都标亮):
d。放入装备和材料:
只可以放入70级以上(包含70级)的未改造金色装备(或未改造的绿色装备)、金色炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)和绿水晶(收费道具)。
若放入其他物品,则弹出系统提示框:“请放入正确的装备或材料。”该物品返回玩家包裹(行囊)。
最上方的空格位为放置装备的空位, 下方六个空位为放置材料的空位。当在任意一格放入装备时,装备自动放置到装备格;当在任意一格放入材料时,材料自动放置到材料格。
假如玩家一次放入的材料数量大于1,则只放入1个,其他的退回包裹(行囊)。
玩家可以从包裹和行囊中把物品直接拖到炼化界面,不可以从装备栏把装备直接拖到炼化界面。
当放置装备后,下方金钱栏中显示所需金钱。
当放入装备和6个材料后,“炼化”按钮才变亮可以点击。
e。炼化:点击确定
若放入的材料等级和装备等级不一致,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。
若放入的材料不是5个金色炼化材料和1块绿水晶,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。
若玩家身上金钱不足,则弹出提示:“携带金钱不足,无法炼化。
”所有物品返回玩家包裹(行囊)。
若放入材料正确、携带金钱足够,则进行炼化。炼化成功率:70%。
若炼化失败,则材料都消失,金色装备(绿色装备)返回玩家包裹(行囊),同时弹出系统提示框:“真遗憾,炼化失败!”
若炼化成功,则弹出系统提示框:“恭喜你,炼化成功!”材料都消失,若放的是金色装备则变成绿色装备返回玩家包裹(行囊),若放的是绿色装备,则绿色装备的特殊属性、套装属性和后缀都按照规则重新生成。
名字变为“×× **”,颜色为绿色。(**表示后缀,按照后缀生成规则生成;××表示装备的原名)
添加“** 出品”。(**表示炼化套装的玩家的角色名)
属性要求条目的种类和数值重新生成。
新增1条特殊属性,粉色显示。特殊属性按照“特殊属性表”中的几率随机生成。
新增1条套装属性,灰色显示。套装属性的种类和后缀是一一对应关系。
其他不变。
后缀和套装属性生成规则:
后缀和套装属性是一一对应的。
生成后缀的种类和放入的材料相关。
根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。
比如放了1块精铁、1块麟木、1块水铜、2块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%、20%、20%、40%、0。
假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机生成。
六、数值
套装的数值涉及两方面:
a。套装属性:
每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。
当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。
每件绿色装备上的套装属性是叠加关系。比如“金”后缀的武器、帽子、衣服、鞋子上的套装属性分别是加法术攻击2、2、2、2,则穿齐套装后,套装属性为加法术攻击8。
后缀为“金”的套装增加法术攻击。
后缀为“木”的套装增加气血上限。
后缀为“水”的套装增加防御。
后缀为“火”的套装增加速度。
后缀为“土”的套装增加物理攻击。
b。
特殊属性:每件绿色装备生成时就会带一条特殊属性,特殊属性从特殊属性表中随机生成。
套装属性
a。套装属性共5种,分别是法术伤害*增加、气血上限*增加、防御*增加、速度*增加、物理伤害*增加。
(*表示增加的数值)
b。套装属性给出最小值、标称值和最大值,然后按其他附加属性一样的方式生成。
c。物理伤害*增加:
d。法术伤害*增加:
e。气血*增加:
f。防御*增加:
g。
速度*增加:
。收起