总是有贴图错误怎么办啊我用的是笔
我用的是geForce 5200U卡也有类似的情况,比如在暗精村出来的时候要转弯的地方,也有过于明显的贴图错误。这并不是硬件本身的问题,也不是驱动能解决的了的,特别是在一些硬件上支持DX8的显示卡上成为明显,这跟游戏本身有关系,由于必竞是网络游戏,一些洞壁或是大山的垂直角的方向要,3D模型太过简单,只用数个多边形,所以我们在靠近这些物体时总能看到很明显的棱角,而且在贴图方面更是用的简单的平面贴图,如有地面更是用小单元重复帖图,因为这样可以节省资源的耗用,更能避免在有限的数据带宽传输中造数据卡滞。 虽然天堂2相对其它网络游戏画面有了质的改变,但这种改变并不能做到十全十美,因为受限于我们的网...全部
我用的是geForce 5200U卡也有类似的情况,比如在暗精村出来的时候要转弯的地方,也有过于明显的贴图错误。这并不是硬件本身的问题,也不是驱动能解决的了的,特别是在一些硬件上支持DX8的显示卡上成为明显,这跟游戏本身有关系,由于必竞是网络游戏,一些洞壁或是大山的垂直角的方向要,3D模型太过简单,只用数个多边形,所以我们在靠近这些物体时总能看到很明显的棱角,而且在贴图方面更是用的简单的平面贴图,如有地面更是用小单元重复帖图,因为这样可以节省资源的耗用,更能避免在有限的数据带宽传输中造数据卡滞。
虽然天堂2相对其它网络游戏画面有了质的改变,但这种改变并不能做到十全十美,因为受限于我们的网络环境,只好在小的地方做出一点牺牲。尽管如此,要玩天堂2还是需要较高的要求的(只相对其它网游而言),比如系统内存的要求------这可以为大的场景能承受得起更多单元,另如系统对CPU的要求------这可以为多的数据提供良好的处理能力。
所以像我们遇到的那种问题,是游戏设计时3D模型间有隙间或是贴图与模型接连不紧密而造成的,也有可能是空模而形成的。其实能引起贴图错误的原因还有系统所承受的压力过大,数据沉余过多等等。呵呵,你的机器的确很不错,没什么感觉不爽的,这种小问题,也只是存在不几个地方,相信遇到此问题的人不在少数。
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