怎么放风筝?我放风筝,总是掌握不好距离
转自: Smile01
一、关于平射的两个阶段
猎人的自动射击实际上分为两个阶段,第一阶段是瞄准阶段,在这个阶段时,目标超出射程,角色没有面对目标,或者移动、跳跃等操作都会使自动射击停止,在这个阶段,你能看到角色把弓拉开或着给枪上膛;第二阶段是射击阶段,这个阶段时角色可以移动、跳跃、也可以背对目标。 (实际上还有第三阶段,即一个很短的等待阶段。)
以上在实际操作中的用处:放风筝时,开豹守跑,此时点击自动射击(此时虽然有拉弓或者上膛动作,但是还是没有进入第一阶段),然后回头,则会立即进入第一阶段,若你的射速是2。 00秒,此阶段大约会是1秒左右,但你感觉第一阶段结束时,就可以立即...全部
转自: Smile01
一、关于平射的两个阶段
猎人的自动射击实际上分为两个阶段,第一阶段是瞄准阶段,在这个阶段时,目标超出射程,角色没有面对目标,或者移动、跳跃等操作都会使自动射击停止,在这个阶段,你能看到角色把弓拉开或着给枪上膛;第二阶段是射击阶段,这个阶段时角色可以移动、跳跃、也可以背对目标。
(实际上还有第三阶段,即一个很短的等待阶段。)
以上在实际操作中的用处:放风筝时,开豹守跑,此时点击自动射击(此时虽然有拉弓或者上膛动作,但是还是没有进入第一阶段),然后回头,则会立即进入第一阶段,若你的射速是2。
00秒,此阶段大约会是1秒左右,但你感觉第一阶段结束时,就可以立即回头继续向前跑,然后角色会射出一箭,但箭会向后飞去,这便是平射
放风筝。在刷厄运跳台阶时,也可以利用这一点,一阶段结束之后就可以跳了,角色会在空中射出一箭。
这样能节约很多时间。另外,上猎人印记,放钉刺,震荡,奥术射击等技能时,自动射击不会进入公共冷却1秒时间。所以我打怪时喜欢点完猎人印记,就立即点自动射击。这一点你可以做个实验,打一个怪时,你先平射一箭,然后马上上猎人印记,接下来的一箭速度相当快。
这是因为施放猎人印记不会影响第一阶段的瞄准,当猎人印记放完,同时第一阶段也结束了,会马上进入第二阶段的射击。有人打怪时觉得射箭放几个奥术射击之类的瞬发法术会使下一箭快一点,实际上是这样的:当第一箭射出的同时按震荡射击,会立即结束第一箭的第二和三等待阶段,马上进入第二箭的瞄准阶段。
你会看到一根普通箭矢和一根蓝色的箭几乎同时打中怪,出现一个数字并使怪减速,接着下一箭就到了。而如果按的比较慢,比如第一箭已经结束,进入了第二箭的瞄准阶段,此时按震荡或者毒蛇会中断平射,并重新开始一个瞄准阶段。
这样会比上一种方法少射一普箭。
瞄准射击的三秒中会包括下一箭的第一阶段,所以在瞄准射击之后,你会感觉下一个普通箭也比较快。
二、关于宝宝在风筝中的作用
其实放风筝时宝宝是很有用的。
以诅咒之地的骷髅级首领龙吞噬者某某某为例,它免疫毒蛇钉刺和震荡射击,你如果超过大约8秒不攻击它,则脱离战斗,但它每30秒会喷一次火,范围有42码之远。如果带一只会狂怒之嚎的狼,可以起到承接仇恨的作用,你8秒不射它,他会把目标转向你的宝宝,再8秒不攻击,才脱离战斗状态。
就是说,你只要每16秒之内攻击他一次,就可以一直把它拖到暴风要塞了。当然,如果是用猫科宝宝,放的时候叫宝宝攻击它几次,使它对宝宝也有仇恨,也能起到相同的作用。
宝宝还有一个作用,在放怪的风筝的时候假死陷阱……有人要问了,假死不就脱离战斗状态了吗?呵呵,只要怪对宝宝有仇恨,自己脱离战斗状态放陷阱也是可以的,还是不明白的洗个野兽系猎人去刷扭木就知道了。
现在的版本有一点改得很恶心,就是宝宝不能在移动中攻击,如果猎人放某个怪的风筝,宝宝追在后面咬时,每次攻击都要停一下,而且还经常咬不到,令人郁闷。所以我想到了另一种放风筝的方法,就是放风筝之前,宝宝先点停留,然后开始放了之后,宝宝跟在后面咬,其他技能关,开低吼。
为防止怪回头去打宝宝,可能要用到扰乱射击。当跑到前方路况不好时,假死,宝宝点被动,宝宝会向最开始放风筝的出发点,也就是它的停留点跑去,而怪会回头追宝宝,猎人跟在怪后面追着射就是了,但要注意,宝宝每8秒要回头攻击一下,不然怪又会回头追猎人的,用这种方法的话重点推荐用哈卡之子,它的闪电箭有20码左右的射程而且也能打180左右的血,还算好用。
用得好的话,可以让怪在猎人和宝宝之间来回跑,这样放风筝可以不用太长的路,在某些路况不好的地图比较实用,不过宝宝的技能最好手动操作。
呵呵,以前放风筝都是怪追猎人,现在终于轮到猎人追怪鸟……哈哈
。
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