请问高手有办法了解自己宠物的属性
进阶知识:宠物 (希望有帮助)
捕获/遣散宠物
·要抓宠物必须要用游侠的诱捕动物技能。也就是说你主副职之一要是游侠 。
·PvP 角色会自动被分配一只等级 20 的宠物,PvE 角色要自己抓。
·只有野生动物可以抓 (绿色字的怪)。如果已经被别人(或别怪)抓了你也不能抓。
·如果要宠物跟随你必须把诱捕动物带着,否则宠物就只好看家了。如果原本跟宠物在一起可是新的
技能取代了诱捕动物的话,宠物仍然会暂时跟随你。 不过当你 换新场景时它就不跟随了。
·要抓新宠物必须放掉旧宠物。唯一的放掉法是去找宠物管理员。
宠物种类/地区
恐鸟 - 阿斯卡隆各区域都有
狼 - 北席瓦山脉各区域、枪尖...全部
进阶知识:宠物 (希望有帮助)
捕获/遣散宠物
·要抓宠物必须要用游侠的诱捕动物技能。也就是说你主副职之一要是游侠 。
·PvP 角色会自动被分配一只等级 20 的宠物,PvE 角色要自己抓。
·只有野生动物可以抓 (绿色字的怪)。如果已经被别人(或别怪)抓了你也不能抓。
·如果要宠物跟随你必须把诱捕动物带着,否则宠物就只好看家了。如果原本跟宠物在一起可是新的
技能取代了诱捕动物的话,宠物仍然会暂时跟随你。
不过当你 换新场景时它就不跟随了。
·要抓新宠物必须放掉旧宠物。唯一的放掉法是去找宠物管理员。
宠物种类/地区
恐鸟 - 阿斯卡隆各区域都有
狼 - 北席瓦山脉各区域、枪尖山区域
山猪 - 北疆、科瑞塔 & 麦谷玛丛林各区域
梅兰朵的潜行者 - 旧阿斯卡隆
山猫 - 科瑞塔各区域
黑熊 - 南席瓦山脉各区域
沙丘蜥蜴 - 水晶沙漠各区域
黑寡妇 - 地下世界
经验值/血/防/攻
宠物经验值的算法跟玩家一样: 敌人等级越高宠物经验值越多,除以范围内队伍人数(可是宠物还是不算队员)。
宠物无法由任务获得经验值,不过升级所需经验值比较少。
宠物血 = Level * 20 + 80,跟人一样
宠物「护具」的护甲值 = Level *3 + 20, 跟战士相当。
宠物的攻击像一个武器。
蜥蝪和黑寡妇的伤害种类是穿刺伤害,其它的宠物是锐器伤害。熊的攻击速度是 2。61 秒一次,其它的宠物是 2。14 秒一次,可是熊和其它宠物的攻击力都一样。
宠物基本伤害随着宠物等级提升
等级 基本伤害
3 3~7
4 3~8
5 4~9
6 5~11
7 5~12
8 6~14
9 7~16
10 8~18
11 8~19
12 9~21
13 10~22
14 11~26
15 12~27
16 13~30
17 14~32
18 15~35
19 16~37
20 17~41
野兽支配属性影响 "攻击等级",每一级野兽支配为伤害增加 2^(1/8) 倍。
不过当属性大于 玩家等级/2+2 时,每一级多的野兽支配只会为伤害增加 2^(1/20) 倍。
*要知道更多细节请参照 伤害详解
进化/名字
宠物有两次进化的时机。
第一次于 Level 11 左右,可进化成顽皮的(肉盾型)或侵略的(攻击型)。
第二次于 Level 15 左右,可进化成勇敢的(肉盾型)、稳重的(中性)或凶暴的(攻击型)。
不同的进化对宠物有不同的影响:
勇敢的: 伤害 -2, 血 +60
顽皮的: 伤害 -1, 血 +30
稳重的: 无
侵略的: 伤害 +1, 血 -30
凶暴的: 伤害 +2, 血 -60
宠物的进化会冠在宠物基本名字的前面。
要为宠物命名用 "/namepet 小黄" 这个指令,要换回宠物基本名字用 "/namepet" 这个指令
要把宠物进化成肉盾性得让它受的伤害远大于施。反之、要把宠物进化成攻击性得让它施远大于受。
中性就先进化成一边再换方针,弄到受施半斤八两。
其它
宠物死与复活时主人的所有技能都会有8秒不能用
宠物只能使用专用的复活技能
宠物不会受到死亡惩罚
所有的宠物对灭绝之地来说都是同类
没有宠物会放毒
。收起