求一个萨满用自然迅捷加大血的宏!
/script SpellStopCasting();
/施放 自然迅捷
/script SpellStopCasting();
/施放 治疗波(等级 9)
/script if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
在战斗:
如果你选择敌人,就是给自己瞬间加血
如果你选择队友,就是给队友瞬间加血
一般:
在走路的情况下,为自己加血要按2下。
一般用用上面的就够了。考验自己操作么。
下面这种宏是在论坛看到。不喜欢,不过应该能符合你的需求了
宏1:
/script function BU(s) P,B,i="play...全部
/script SpellStopCasting();
/施放 自然迅捷
/script SpellStopCasting();
/施放 治疗波(等级 9)
/script if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
在战斗:
如果你选择敌人,就是给自己瞬间加血
如果你选择队友,就是给队友瞬间加血
一般:
在走路的情况下,为自己加血要按2下。
一般用用上面的就够了。考验自己操作么。
下面这种宏是在论坛看到。不喜欢,不过应该能符合你的需求了
宏1:
/script function BU(s) P,B,i="player",true,1 while UnitBuff(P,i) do if nd(UnitBuff(P,i),s) then B=false end i=i+1 end return B end
宏2:
/script function DE(s) P,B,i="player",false,1 while UnitDebuff(P,i) do if nd(UnitDebuff(P,i),s) then B=true end i=i+1 end return B end
宏3:
/script nn=1 function UN() nn=nn+1 if nn>3 then nn=1 end uc,ii=UnitClass("target"),6 if (uc=="盗贼" and nn==1) then ii=5 elseif (uc=="猎人" and nn==1) then ii=4 end return ii end
宏4:
/script function HL() P,U="player",UseAction if (UnitHealthMax(P)-UnitHealth(P))>1800 then if BU("Nature_RavenForm") then CastSpellByName("自然迅捷") else U(8,0,1) end end if DE("Hunter_AimedShot") then U(9,0,1) end end
宏5:
/script U=UseAction HL() if UnitCanAttack("player","target") then if not Combat then AttackTarget() end if (GetActionCooldown(6)==0 and IsActionInRange(6)==1) then jj=UN() U(jj) elseif BU("LightningShield") then U(7) end else Jump() end
宏1: 建立函数BU(s), 判断自己是否有某个BUFF
宏2: 建立函数DE(s), 判断"选定的对象"是否有某个DEBUFF
宏3:建立函数UN(), 判断"选定的对象"是否是盗贼,或猎人,或其他职业,返回某个值
宏4:建立函数HL(), 自己的“血的最大值”减去“目前的血的值”,看结果是否大于1800 ? 大于的话,将自动释放(“迅捷自然之速”+“治疗波”), 来一个“第二次生命”, 并判断你自己是否中了猎人的“抽蓝”技能,否则自动解毒
宏5: 本宏将调用以上4个宏的函数, 这个宏将做以下事情:
1。
调用宏4,看自己是否掉血1800 以上,否则自动释放(“迅捷自然之速”+“治疗波”),是否中了猎人的“抽蓝”钉刺,否则解毒
2。 看当前选定的目标 是否能被攻击? 如果不能被攻击, 自己将执行跳跃动作后,宏结束。
。。。如果目标能被攻击,则继续以下
3。 判断你是否在进行普通攻击, 没有普通攻击,则自动开普通攻击模式
4。 判断目标是否在你的震击魔法(地震,冰震,火震)的范围内(20码),且震击魔法是否技能冷却,则掉用宏3,根据敌人不同的职业选择适当的“震击魔法”,进行攻击
5。
判断你自己是否有闪电盾,没有时补上。收起