物理攻击上线和下线
越来越多的人曾经在这个问题上困扰过很久,到底是砸上限的石头好呢还是砸下限好呢?对于答案,大家是众说纷纭。这里,我将为大家解开迷题,请听分解。
当下限超过上限时:
例如你的物理攻击为500-1000,当你加了1000物理下限后,你的客户端显示的数值应该时1500-1500。 也就是这个显示数值迷惑了许许多多的玩家!因为从逻辑上来说,当下限超过上限的时候攻击的伤害输出应该时一个恒定值=1500。但是结果显然不是这样!
大家都知道,最终伤害=伤害输出-防御值(恒定)。
假设你的伤害输出为恒定值1500,怪物的防御值为500,那么你打怪所得到的最终伤害永远应该是同一个值1000(1500-5...全部
越来越多的人曾经在这个问题上困扰过很久,到底是砸上限的石头好呢还是砸下限好呢?对于答案,大家是众说纷纭。这里,我将为大家解开迷题,请听分解。
当下限超过上限时:
例如你的物理攻击为500-1000,当你加了1000物理下限后,你的客户端显示的数值应该时1500-1500。
也就是这个显示数值迷惑了许许多多的玩家!因为从逻辑上来说,当下限超过上限的时候攻击的伤害输出应该时一个恒定值=1500。但是结果显然不是这样!
大家都知道,最终伤害=伤害输出-防御值(恒定)。
假设你的伤害输出为恒定值1500,怪物的防御值为500,那么你打怪所得到的最终伤害永远应该是同一个值1000(1500-500)。但是经过我们反复的试验和计算,实际得到的结果并不是想象中的那样,当下限超过上限时攻击所得到的最终伤害并不是一个恒定值!由于防御是一个恒定值,所以我们得到验证:伤害输出不是一个恒定值!
既然伤害输出不是一个恒定值,给了我们什么启发:
我们得到的结论是,当下限超过上限时,输出伤害仍然在某一个区间范围内漂移。
但是客户端显示的值是 1500-1500,怎么会漂移呢?那就必须怀疑客户端的显示问题和游戏程序的问题了。
实验结果和猜想:当你的下限超过上限时,系统自动把你的上限认为了下限,而把下限当作了上限,整个颠倒。
还是回到开篇时候的例子,500-1000的物理攻击 ,加了1000的下限,此时你的实际物理攻击应该为1000-1500。显而易见,你浪费了很多石头反而没有达到你预期的加高攻击的效果!
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