楼上的2种基本上变化不大,都是单手系的加法,但是防御ZS不可以一概而论,建议问贴者去NGA上看看ZS区文章,有专门介绍防御ZS天赋的。
总体来说防御ZS天赋分几种大类:
一种就是单手系,标志在于出防御系的单手武器专精,这样可以在拉怪方面有所帮助,当然楼上两位并未加出单手系的标志,而是把点砸在坚韧和预知,这样可以更好的保护自己,但是在仇恨方面可能拉起来稍显困难。
第二种是穿刺系,就是在武器天赋出17点,狂暴3点,(或者5点),剩下的投入防御系,这样加点重点在于穿刺和压制,可以说换一身爆击装一样能下战场。但是单手系的对此天赋保留怀疑态度,原因在于"你一防御ZS,能有多少爆击,如果爆的少,那穿刺就废掉了"。
第三种是防恐系,关键在于主要出狂暴系的死亡之愿。 基本加法是7,21,23。具体怎么加不做赘述,这样的加法目的在于"现在高级副本比如BWL或者TAQ的BOSS多数会恐惧,而灭团通常会灭在MT被恐惧的时候,这样出了死亡之愿,可以防止此现象发生",这是第三种加法的观点。
关于以上3种,是比较主流的,当然还有31,5,15;25,5,21等等,可以去网上查询下。 至于防御系,我给楼主几个建议,挑衅要加满,复仇要加满,强化嘲讽和强化破甲要加满,强化盾墙不加可以,但是加了后,你才真正懂防御ZS,真正懂得容错率在RAID时候的关键。
本人不喜欢画公仔画出肠,有什么不了解建议咨询者自己网上查资料,这样才能够提高。
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