我对魔兽四个种族平衡性的一点建议
不谈动机和水平问题,提出不同的建议,再提出反对的意见,那么大家理解war3就可以更加深刻。
为什么骷髅棒的定价和属性是这样的?
1 骷髅棒的廉价换取的是ud一本前无法恢复魔法的尴尬,如果dk的死亡缠绕配合净化水的话,那么用150换两瓶净化水无疑是更不平衡的。
2 180的生命是驱散魔法伤害的下限,如果改成190,那么加上车子的恢复,ud的骷髅海战术就会有质的飞跃,所以180的生命值不是可以轻易更改的,否则驱散魔法的伤害下限也需要变动。
3 使用4次的界定估计是综合了其他种族的召唤生物而定的,我个人认为骷髅不是什么bug,存在时间短,而且生命低,移动速度也不快,在前期不是什么威胁,hum...全部
不谈动机和水平问题,提出不同的建议,再提出反对的意见,那么大家理解war3就可以更加深刻。
为什么骷髅棒的定价和属性是这样的?
1 骷髅棒的廉价换取的是ud一本前无法恢复魔法的尴尬,如果dk的死亡缠绕配合净化水的话,那么用150换两瓶净化水无疑是更不平衡的。
2 180的生命是驱散魔法伤害的下限,如果改成190,那么加上车子的恢复,ud的骷髅海战术就会有质的飞跃,所以180的生命值不是可以轻易更改的,否则驱散魔法的伤害下限也需要变动。
3 使用4次的界定估计是综合了其他种族的召唤生物而定的,我个人认为骷髅不是什么bug,存在时间短,而且生命低,移动速度也不快,在前期不是什么威胁,hum有圣塔,orc有地堡,ne有wisp,ud本身也有冰塔和骷髅,所以没有不平衡可言。
4 攻击力跟hum的民兵相当,但是没有民兵的速度快也没有民兵的生命/护甲高。
如果说不平衡,那么就是你没找到对付骷髅的手段。
猎头的被动技能,增加30%的速度是不可取的,因为你不了解穿刺兵种的变质优势。
在war3这个游戏的早期,就是roc时代,有一种暴萨满的战术,萨满的嗜血增加40%的攻击力,而且攻击力只有猎头的一半,但是导致了当时的orc无敌,因为那时候没有魔法攻击这种单位,也没有魔免这种界定,一群廉价的萨满,嗜血后的穿刺攻击,是无敌的。
如果猎头拥有了这种优势,那么只能导致orc的无敌存在,穿刺远程是不可以具有太多的优势的,所以暴雪在当年的失误设定后,马上在tft中加入了魔法攻击和魔法免疫的相克设定,并且大幅度削弱穿刺单位。
比如减缓速度,减少生命,减少射程,增加生产时间和金钱等等,很不幸,因为萨满的滥用,orc的猎头带来的是减少生命,减少射程的命运,而其他种族:
hum的火枪也需要研究射程(这个是整个远程单位的基础参考)
ne的ac减少了生命(本身设定就不多)
HT因为速度快,所以变成了无甲(对穿刺150%的伤害承受)
ud的蜘蛛的速度减低,造价变多。
总体来看,orc的猎头削弱的厉害,所以在二本三本orc的猎头技能中加入生命恢复,和三本的狂暴,狂暴本身的意义是增加猎头的生命值,这样三本的猎头,就具有了和其他种族一本单位相同的设定,但是造价是和ac一个等级的,不可与蜘蛛,ht,火枪相提并论。
orc的猎头一旦改变,带来的不是平衡,而是再次orc的暴萨满战术的转型,那么如果orc还有步兵和车子配合,你如何消灭那么多的猎头呢?
兽族地洞增加50-100生命
这样带来的后果不是实质上的改变,一样会被吸魔后的毁灭消灭,而且增加的生命,必然会引起建造时间的改变,如果不变,那么地堡tr的可能性就会加大,如果改变,那么直接影响到orc前期的建筑格局和资源配比,这就是一个重大的改变了,不可轻易更改。
如果增加50-100生命,其他都不变,那么一个没有变化的设定改变,不会影响到平衡性,那么还讨论什么,改了等于没改的建议是不讨论的。
ne过于依靠中立英雄?
请问酒馆的设定是希望你增加新元素还是不希望,ne是一个最容易战术改变的种族,用不用中立英雄,是它的自由。
如果在非酒馆地图上作战,也远没有笔者说的那么吃力,本族英雄一样很好用,你除非举出例子说明ne在非酒馆地图中对战明显有大的失败比例,再讨论这个问题。
有酒馆是ne的优势,这是ne选手的人数基础决定的,也是他们勤于思考的结果,其他种族一样有权利研究开发中立英雄战术,为什么非要死守本族英雄不放呢?
每个英雄都没有绝对的强弱之分,又不是3c,war3玩的是思想是操作和运气,你可以选择千篇一律的常规战术,靠操作赢别人,也可以选择千奇百怪的战术变化来赢,为什么非要回到本族英雄对磕这种无聊的套路中去呢?
相比加强ne的本族英雄,我更呼吁动动脑子去开发其他种族的中立英雄战术,这样war3的生命力才能持久,而不是靠修改平衡性来达到延长游戏生命的目的。
言辞如有不敬请见谅。收起