2006-08-14
限***
小***
忧***
三***
2006-05-22
1,任务首先我也觉得是传最好,一般情况下BOSS战必须要有传(N连站的BOSS战不算,不过那种任务不是很多,那时候传就没什么大用了,魔不够还没攻人好,闪又不满百)。随意分前5显然是不够理性的,我也是自己观点说说而已,况且职业+点也不一样,有人说骑士斧子剑好,那纯攻敏的重装BOSS战一点也不好,以下我就以我认为的+点方式判断(所以这是很多人不回答的原因,不是说娱乐的回答就好了,因为你问的太泛泛而谈了,所以回答起来实在太主观)(并且以下只说BOSS战不说任务路上!因为以前很多精华贴用路上清的快之类的来证明弓格魔任务的必要性,所以我只谈BOSS战不说路上) 2,战斧,攻人里比较出众,BOSS战也...全部
1,任务首先我也觉得是传最好,一般情况下BOSS战必须要有传(N连站的BOSS战不算,不过那种任务不是很多,那时候传就没什么大用了,魔不够还没攻人好,闪又不满百)。随意分前5显然是不够理性的,我也是自己观点说说而已,况且职业+点也不一样,有人说骑士斧子剑好,那纯攻敏的重装BOSS战一点也不好,以下我就以我认为的+点方式判断(所以这是很多人不回答的原因,不是说娱乐的回答就好了,因为你问的太泛泛而谈了,所以回答起来实在太主观)(并且以下只说BOSS战不说任务路上!因为以前很多精华贴用路上清的快之类的来证明弓格魔任务的必要性,所以我只谈BOSS战不说路上) 2,战斧,攻人里比较出众,BOSS战也要看是哪个BOSS的,你说要清怪的而且比如打小P吧,1传3弓1斧,这个时候你清QBT还是不清?讨论问题要有基础要有层面,再次说下,你提的太泛泛而谈了,以下是假设,假设BOSS不会招小怪,假设这个BOSS是个难的任务而且血防N多,这时候斧子的必杀高(别的职业也可以一样,不过攻就少不少了)打BOSS就打的多了。 不谈这个假设,很多情况下斧子还没训好。。。。。。不是危言耸听。任务要看是哪个任务,既定的任务又有既定的组合,什么前提都没有就说单一职业的强弱确实基本属于娱乐。 3训,弓,剑,骑为什么说训和弓平起平坐,因为他宠不NO,多出40%的不NO可以合,训可以拿4斧弓也可以,训和弓基本技能充裕一般都可以学气绝回复,弓可以乱射清小怪(这里概念很混乱又提到了小怪。 。。。。。)剑骑也百闪为什么和弓训差不多!?!?因为他们攻虽然高不过高出一点攻打防高BOSS效果不明显,技能格比较紧张,剑骑一般血比较少(相对弓训确实少,别以特例来反驳)血少就很不利。 4士兵,巫,技能全面,血一般高(我就认定了士兵要高血满血了)斧子能拿6的,比起弓来要清小怪时不能清(5气功没用,我不说了这是满血士兵么)比起训宠要NO。 最多的缺点就是闪低。低到非常的低,5。0能穿7装备会非常的强,现在不谈 5饲养啦舞者啦封啦,可以拿斧子又百闪的职业,我看他们也不弱啊,比起少面的稍微就差一点点 为什么没魔?因为我任务合击为主(这里我又不考虑小怪了)魔的闪装备好也不少,不过血相对少,现在高级BOSS不是改了吗(不是现在是好久了),精神高了打不了太多,你说血防抹,血敏魔血稍微多点吧觉得还是差于上面的职业,你说你要变身也能打的动BOSS吧,也不弱吧,那也就是不弱,并不是强。 格斗有人说很厉害。。。。。我看就很不厉害,客观的说格斗除了练级练宠基本没什么厉害的地方了,别老把弓格放一起,自己练格斗的都知道格斗打BOSS少个武器差多少,说路上清怪啦,BOSS出来清小怪啦,并不说明问题 宠更加没兴趣说了,仁者见仁,我推荐几个吧,不是说就是前5的,下面分别是:敏改,蓝TL,改沙,也不一一说了抓住一点:血要多,敏要够合,攻不能太少,像改迷你BF我看就很不高,血太少! 下面说说PK的职业:要是说TP吧我就又要说你问的不好了,TP主要是组合问题,你一个个分开着讲怎么说的清呢 单P的话(不说野战) 1忍(血敏,血防,混的也可以),忍最厉害基本都知道,忍打重装带3个血改,人站前宠一直护,我见过我们区的高级剑连输N次的,能和忍打的也就3重装,魔和弓,不过没有一个职业能赢的多,所以你可以看看电信1区最近的民间PK比赛忍和咒赢一次得分是最少的 2接上面,所以是咒(一定要血多的),咒除了忍以为是相对比较强的,没忍那么霸道,所以只是相对的强,3重装和血弓可以和其比试比试,血弓能赢咒的机率高于3重装,因为不能护位,而且弓命中可以到百,咒很难闪 3血弓,非常的强,修正N高,打上面2个职业难,不过搭打别的胜算比较高,命中80情况下必杀也能有40,可以无视护为是他最强的地方。 4接下来排的就很难说了,有相生相克了,还是把传巫放在3重装前面,因为3重装单P实在不是很强(斧骑还可以,这里不谈野战,野战忍哪能排第1) 5,3重装,训,就这4个职业来说强弱我认为是训骑斧剑,和别的职业P无关,都说是泛泛而谈了。 TP这次电信1区赢的队我记得没错的话是,兵咒传剑忍吧(反正有咒和兵)传统强队没开迅速前是:忍舞兵传巫(弓),现在是忍(弓)舞兵传剑,再早的话大家对舞者意识还没,或者说没高级舞,所以那时候双舞和随意职业好了,健健1212那次引入个血弓的概念,现在这个血弓PK确实也强。 说说单P的宠吧,血一定要多,上面说了很多血改了,这个打重装很有用2个迅速不克的多基本不会倒,攻改也不错,打忍换位反啦,把人弄睡了乾坤啦之类的。 鬼灵觉得血太少,蓝鬼比较好一点,粉红也不错,反正就是一点,不管是攻宠还是魔宠血一定要多。 3种盾也不错。别的我也说不出什么了。 TP和单P宠一样,血多可以防止被秒,至少在克别人属性的情况下又没出必杀能顶一个迅速。攻改TP也很不错,像斩首之流实在要逊色不少。改造迷你BF我认为TP它就是不行,它能比舞者快?它能打到人?打就算打到人能打的比改多?它能顶一下迅速?鼠王更不用说了,除了稀有就说它是野兽系就不用细说了,那么一点血就被人打着玩的。 TP也就传巫舞等带个宠,剑弓士基本不带的,就那么2个宠一直用来护中了1舞的队友的,用个血少的宠基本就是开玩笑。 说了那么多了,在我自己既定的条件下把观点也说明了,谢谢有耐心看完。收起
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