各种职业的练法!
这是赤壁改版前的30钟练法分析,对比一下现在的版本,就知道游戏中怎样练可能产生意想不到的效果。
猛。豪。军。方共30种类型分析
[1。全力]
点法:单纯全点武力
分析:就游戏目前设定来说。每4点武才加1攻击力。 投资率太低。跟其他型猛将比起来。几乎毫无优势可言。目前尚未看过此种点法。强烈建议不要走这种类型的路。。。。。。
国战:极差
吃王:极差
练攻:差
[2。全体]
点法:单纯全点体力
分析:血牛是这类型武将的形容词。 4。50等左右hp破千不成问题。问题是练攻超慢。打人又不痛。也不会闪。除了当肉盾外似乎无其他用途。。。。。。。。。这类型的极为少见。。。可以说出现在游戏中的机率是0 ...全部
这是赤壁改版前的30钟练法分析,对比一下现在的版本,就知道游戏中怎样练可能产生意想不到的效果。
猛。豪。军。方共30种类型分析
[1。全力]
点法:单纯全点武力
分析:就游戏目前设定来说。每4点武才加1攻击力。
投资率太低。跟其他型猛将比起来。几乎毫无优势可言。目前尚未看过此种点法。强烈建议不要走这种类型的路。。。。。。
国战:极差
吃王:极差
练攻:差
[2。全体]
点法:单纯全点体力
分析:血牛是这类型武将的形容词。
4。50等左右hp破千不成问题。问题是练攻超慢。打人又不痛。也不会闪。除了当肉盾外似乎无其他用途。。。。。。。。。这类型的极为少见。。。可以说出现在游戏中的机率是0 =。=
打国战亦可(不会被秒。
。。。。)
国战:普通
吃王:差
练攻:差
[3。全反]
点法:单纯全点反应
分析:拿弓型猛将。由于射速慢。前期单练很辛苦(反在100以下没啥闪避效果)。后期带兵会稍微解决这个问题。建议带兵。
国战偷射照样可杀人
国战:普通
吃王:普通
练攻:佳
[4。力体]
点法:3力2体或4力1体。一般来说前者较常见
分析:攻击力不差。等高后碎岩一下5xx不成问题。体厚有保险。不过后期练等水钱较多(因为不太会闪)。
打王靠嗑药(打马王以上水会花很凶)。几乎不会被王秒(全地图广播的王例外。。。。。)。国战适合打头阵。破雕像也要靠这类型的猛将。不易被方士围秒。
适合打国战。吃王靠灌水
国战:极佳
吃王:佳
练攻:普通
[5。
力反]
点法:3力2反
分析:攻击力同样不差。等高后碎岩一样有5xx的攻击值。hp较少。攻击命中较高。闪避率较高。后期练等水钱省(闪闪闪)。搭配心眼几乎让怪摸不到(反至少破百)。打王可以猛闪小兵。
水钱较省。不过由于hp较少。被马王以上的秒掉机率较高。国战须注意被一群方士的法术围死
同样适合打国战。吃王水较省
国战:佳
吃王:佳
练攻:佳
[6。反体]
点法:3反2体或4反1体
分析:同属于拿弓型猛将。
跟全反的比起来较有保障。同样不常见。一样建议带兵。国战偷射照样能杀人
国战:普通
吃王:普通
练攻:普通
[7。平均]
点法:2力2反1体或2力1反2体
分析:平均猛。就以前许多大大的建议是。
不。要。练
没啥特殊优势。尚待有练此型猛将5x等以上大大前来分析><"
国战:差
吃王:差
练攻:差
豪杰
酷爱挂兵者一定要选的职业。。。。
基本上比较依靠小兵。点平均也不会说极废。。。。
。
小弟练了后的感想是。。。。小兵真强阿XD
[1。全统]
点法:统驭至少120(至少带8只一转兵)。其余点数以精为优先。需留点给未来二转兵使用
分析:练攻靠吸小兵的趴。升等稍慢(接近极慢。
。。。)。不建议白手起家靠此型豪杰。适合当第二只角色。50级前顶多吃萧刃以下小王。属于大器晚成型中的典范。国站配合眩惑或冰冻再靠小兵围殴依然可杀人。极适合挂网。。。。。。。
国战:普通
吃王:差
练攻:普通
[2。
力体]
点法:同力体猛3力2体或4力1体
分析:把豪杰当猛将练。因为有辅助技可增加续战力。旦与其练力体豪建议不如练力体猛(豪先天攻。hp加成和猛将比有先天的缺失)。不常见
国战:普通
吃王:普通
练攻:普通
[3。
力反]
点法:3力2反
分析:同样把豪杰当猛将练。因为有辅助技可增加续战力。旦与其练力反豪建议不如练力反猛(豪先天攻。hp加成和猛将比有先天的缺失。此外豪杰的钢体无回避加成比猛将的守心差)。不常见
国战:极差
吃王:极差
练攻:差
[4。
力精]
点法:3力2精
分析:很少见。力精豪不如统精豪。。。不带兵单点这样能称到5x等真的很行。。。毅力惊人
国战:普通
吃王:差
练攻:差
[5。力体统]
点法:至少80统(带4只二转兵。
目前当然是60统。等二转开放XD)。其余以3力2体方式点
分析:清怪速度比力体猛快。不过由于豪杰+9武才+2攻。点力感觉不如点智精丢鬼戟。同样不常见
国战:普通
吃王:普通
练攻:佳
[6。
力反统]
点法:至少80统(带4只二转兵。目前当然是60统。等二转开放XD)。其余以3力2体方式点。武器拿枪为主
分析:清怪不慢。续战力强。本体攻击力普通。国战时偷丢鬼戟。小兵围。必杀k。杀人应该还是可以。
豪杰练这种的同样大有人在
国战:普通
吃王:普通
练攻:佳
[7。力精统]
点法:至少80统(带4只二转兵。目前当然是60统。等二转开放XD)。其余以3力2精方式点。
分析:极为少见的点法。
倒不如练精体统或智精统。。。。
国战:差
吃王:差
练攻:佳
[8。精体统]
点法:至少80统(带4只二转兵。目前当然是60统。等二转开放XD)。其余以3体2精或2体3精方式点。
分析: 多。
可猛丢鬼戟。练攻靠丢鬼戟开怪。吃王也是靠鬼戟。由于hp多所以能一直丢鬼戟。体厚也不易被瞬杀
国战:普通(偷丢鬼戟XD)
吃王:普通
练攻:佳
[9。智精统]
点法:至少80统(带4只二转兵。
目前当然是60统。等二转开放XD)。其余以3智2精方式点
分析:摆明是靠鬼戟维生=。= 鬼戟痛(破300不是问题)。又能一直丢。缺点是HP偏低。当然我会建议不如玩方士会更好。。。。。。
国战:普通(同样偷丢鬼戟XD)
吃王:普通
练攻:佳
[10。
反统]
点法:带2只兵到4只兵(一转每只需15点。二转需20点)。其余全加反
分析:弓型豪杰。属于常见型豪杰。闪避率大(但比弓军或弓猛差)。续战力惊人。豪杰的玩这种还算不错= =+
国战:普通
吃王:普通
练攻:佳
[11。
精统]
点法:至少80统(带4只二转兵。目前当然是60统。等二转开放XD)。其余全加精
分析:同样丢鬼戟后靠小兵清怪。跟精体统豪杰差不多。只是mp多。hp少罢了。。。。极不常见
国战:差
吃王:差
练攻:佳
军师
组队时人人爱组。
。。国战时团团爱收。。。
发挥最大的爱心造福广大人群。。。。。。。
身旁总是围绕一群死忠支持者
"++。全+。加全套"的呼声不断。。。。
常常发出魔不够用的哀鸣。。。。。。。。。。
要好练建议带4-6只兵
[1。
全统]
点法:带满八只小兵(1转120点统。2转160点统)其余点啥自己决定(通常点精者居多)
分析:千万别小看八只上了铁腕。刚体。心眼的小兵。被围殴包你照样惨西西。国战时有强命的军师更能突显此型的优势。
。。。缺点是初期有点难练。练兵也是很累人的@@"。。。。。。。当然挂兵也行辣。。。。小心有人拖王撞就是了。。。。
国战:佳
吃王:普通
练攻:佳
[2。全智]
点法:全加智力
分析:完全浪费军师的角色设定(辅助为主。
攻击为辅)。不如玩方士去。。。。。。
国战:差
吃王:普通
练攻:差
[3。全精]
点法:全加精神
分析:完全发挥军师的角色设定(辅助为主。攻击为辅)。绝对是个好帮手。不过不带兵者点全精目前小弟尚未看过@@"
国战:佳(后方辅助型)
吃王:普通
练攻:极差
[4。
智精]
点法:智精各半
分析:可攻可辅。可惜皮薄馅多。。。。不带兵者建议不如玩方士。。。。。。。
国战:普通
吃王:普通
练攻:差
[5。精体]
点法:精体各半
分析:移动式医护中心。国战将发挥最大效能。
如果有练功时开均分边辅助边练(没带兵单练很辛苦)。成长后将是国战主力
国战:极佳
吃王:普通
练攻:差
[6。反体]
点法:4反1体或3反1体
分析:带弓型军师。有心眼后将能体会到闪怪的快感。
35及后期拖怪练很爽。逆天练法之一(前阵子巴哈板上热烈讨论过。)
国战:普通
吃王:普通
练攻:极佳
[7。精统]
点法:带4-6只兵。其余点精
分析:练功快。国战不弱。以小兵为主力可有效攻击。
辅助帮队友也行。可惜hp嫌少。忌烙单或冲传点
国战:佳
吃王:普通
练攻:佳
[8。精体统]
点法:带4-6只兵。其余点精和体
分析:大致上和上述差不多。不过hp多些。mp少些。国战同样忌讳烙单和冲传点
国战:佳
吃王:普通
练攻:佳
[四大职业中人气第二旺的职业。
。。守传点时必要人士
当一片八面火在传点处烧起
挖挖挖。。。。X人讨用跳着再增加。。。。。。
建议带2只兵
[1。全智]
点法:全点智力
分析:攻击输出大。可惜皮薄馅多。称不住猛将的必杀连击。
后期练等会超辛苦
国战:普通
吃王:普通
练攻:普通
[2。智精]
点法:智精各半
分析:基本上和全智的差不多。只不过坐地板时间少一点(或灌补mp水时间少一点)
国战:普通
吃王:普通
练攻:普通
[3。
智体]
点法:智体各半
分析:攻击输出大。hp又多。移动式炮塔是此行方式的称号XD。国战主力之一。不过mp不足导致国战灌mp水次数稍多。。。。。。。。。。
国战:极佳
吃王:佳
练攻:普通
[4。
智精体]
点法:2智2精1体或2智1精2体(精差不多40-50就够了)
分析:综合2。3两型。后者点法也是方士常见练法之一。。。。。。小弟酷爱此种。。。。XD
国战:极佳
吃王:佳
练攻:普通
。收起