各职业的特色请问高手!本人想玩这
我是公测时才开始玩的,所以二章的人物没有接触过,刺客和祭司没法给你建议,玩了两个人物分别是元素使/幻术师和神唤使/圣言者,以往做任务也接触过各种职业,希望我的感受可以对你有些帮助。
战士:血量最多的职业,同样也是能量最少的职业,不过战士大部分技能尤其是攻击技能消耗的是怒气,所以并不会缺少能量。 因为激战里面并没有仇恨的说法,所以大部分时候肉盾是没有作用的,除了在先王这类比较有难度的副本中以外,战士还是应该以攻击为主,而且某些时候战士对单个怪物的杀伤上还要比元素使更强。缺点是群体攻击比较少,仅有的也只能对自己附近攻击,而且由于是近身必定是站在怪物附近,死亡的几率显然更高一些。
游侠:使...全部
我是公测时才开始玩的,所以二章的人物没有接触过,刺客和祭司没法给你建议,玩了两个人物分别是元素使/幻术师和神唤使/圣言者,以往做任务也接触过各种职业,希望我的感受可以对你有些帮助。
战士:血量最多的职业,同样也是能量最少的职业,不过战士大部分技能尤其是攻击技能消耗的是怒气,所以并不会缺少能量。
因为激战里面并没有仇恨的说法,所以大部分时候肉盾是没有作用的,除了在先王这类比较有难度的副本中以外,战士还是应该以攻击为主,而且某些时候战士对单个怪物的杀伤上还要比元素使更强。缺点是群体攻击比较少,仅有的也只能对自己附近攻击,而且由于是近身必定是站在怪物附近,死亡的几率显然更高一些。
游侠:使用弓箭或野兽宠物攻击,而且拥有陷阱技能,如果装备了长弓虽然准确度降低但射程最远,所以多用来拉怪,只要你不要冲进怪物堆或是站在那里一动不动就是最容易生还的职业。游侠很多技能被称为预备技,类似于增益魔法,也就是给自己加上各种状态提升对敌伤害或自身生存能力等,而且配合开战前放置的陷阱、精灵,对敌人的伤害效果也是很可观的,不过在以直接伤害敌人的职业中仍然属于伤害输出低的。
缺点就是打怪速度慢。
僧侣:治疗或防护职业,组队时的奶妈,团队行动不可缺少的职业,补血、降低队友受到的伤害、复活死亡队友都是僧侣的任务。但是认为僧侣没有攻击就大错特错了,惩戒祷言中的技能可以对敌人造成神圣伤害,而且其中还有一些可以在造成伤害的同时击倒敌人或打断敌人行动,所以如果能够用得好也会很让人头疼。
另外激战中各职业武器的攻击力差别不是很大,单纯普通伤害上来说战士也不比僧侣高很多,不过惩戒僧侣在团队中基本没有,毕竟团队带僧侣看重的就是治疗和防护能力,若是需要攻击力带个元素使多好。缺点是攻击力比较低,而且总要盯着补血很累,必须操作要好,一方面不能离战场太远因为要补血,另一方面顶不住的时候还要尽快撤离避免团灭,完成保护喜欢冲上前的npc的任务时更是痛苦。
死灵法师:看名字就知道和尸体、血、诅咒离不开的职业,几乎所有死亡系的技能都需要尸体作为媒介,也就是说这些技能在有尸体出现前是没用的,而血魔法系的技能不是吸取敌人生命来补充自己生命就是消耗自己生命给敌人造成伤害或给队友带来增益。
至于诅咒基本上都是不直接对敌人造成伤害但却给敌人造成负面效果的。死灵是个随团队需要而变化的职业,在很多时候死亡系中的召唤技能是很恐怖的,一旦在尸体出现以前没有消灭死灵的话,就会从尸体上召唤出来骨魔等增加己方的攻击力,结果往往骨魔越来越多敌人越来越少而且生命减少得越来越快,当然其他的魔法也各有用处而且有时候也会限制不允许死灵使用召唤技能。
不过如果团队中有一个还不错的死灵的话,那么杀怪速度大大提升是很正常的。缺点:个人认为这是单人带英雄和佣兵第二弱的职业,在尸体出现前死灵对敌人的伤害表现只能说是一般般,而英雄和npc毕竟不会很好控制,再加上怎么说也是个血少的职业,如果使用血魔法再消耗一部分简直比元素使还要贫血。
元素使:就是平常所说的法师,是远程高攻击职业,也是血最少能量最多的职业,但是在伤害上没有职业能与之相比,尤其范围伤害上更是其他职业所不能比拟的。风系魔法单体伤害超高,火系魔法群体伤害出色,水系魔法80%都会造成60%以上的减速,地系魔法则是防护和伤害的结合。
幸好技能点不够把所有的技能加得很高,而且只能带8个技能,否则除了血少简直就是完美职业,不过有了技能点和技能数量的限制,元素使就值得好好考虑如何搭配了。缺点是血少,如果被围住很容易死亡,另外大部分技能尤其是高伤害技能往往释放和回复时间长,容易被打断,而一旦被打断回复之前元素使就成了摆设,最头疼的是能量不够用,虽然有很多增益魔法可以让自己消耗能量减少,但例如幻术师的增益粉碎不但能够取消掉敌人身上的增益效果还能同时对敌人造成伤害,遇到这样的敌人元素使的能量还是不够用。
幻术师:使用幻术师的玩家是最少的,但是可以肯定幻术师用好了有着其他职业无法抗拒的优势。总体来说幻术师所要达到的最大目的就是两个字“控制”。幻术师属于法系人物,但很少直接对敌人伤害的技能,大部分技能都是为了给敌人造成负面影响或控制敌人让敌人无法攻击并导致受到伤害的技能,比如魔法反噬就是每当敌人释放魔法时会受到一定伤害……可以说如果一个幻术师的操作非常好的话那么在pk中限制两个敌人让他们成为摆设绝不是神话,但是由于很少直接伤害能力尤其没有范围伤害能力使得幻术师几乎绝迹于团队中,当然玩幻术师的也就不那么多了,毕竟靠敌人自虐取得胜利不会那么爽快。
缺点是直接伤害能力最低,而且操作要求最高。
神唤使:拿着镰刀更像死神,镰刀的攻击范围是面前的一排,所以如果你面前站了一排敌人你攻击中间的一个但是每个都受到伤害千万别吃惊,吃惊的还在后面,每个敌人掉的血都非常少,遇到防高的敌人经常只有0的伤害,而且镰刀的挥舞速度也实在太慢了吧!其实与其说神唤使是近身攻击职业,我个人感觉神唤使更像近身法系职业,如果单靠普通攻击给人的感觉还不如元素使,但是使用技能以后就不一样了,神唤使如果没有符文的加成,能量最高只有25,消耗能量最多的技能仅仅能使用一次就没了,不过正是这样,能量的恢复速度给人的感觉却非常快,基本上不会有能量不够用的情况。
最大的特点就是增益魔法非常多,而且很多技能也是看身上受到增益魔法的数量来定威力的,甚至一开始就拥有一个驱散自身一项增益魔法提升下一击攻击力的技能,所以使用神唤使的时候别客气,有增益魔法尽管释放然后狠狠打击敌人吧。
缺点普通攻击低,镰刀攻击力跨度太大,我见过的最高的是9-41,好像这就是满攻的,而且作为近战职业血还是少了点,弄几个高级活力符文是很好的选择。
圣言者:这是我接触最少的职业,虽然我的神唤使的副职是圣言,但是我从来没用过圣言的技能,也没有仔细研究过,但是我做任务带的圣言佣兵和网上看到的圣言技能给我的感觉,这是一个类似于暗黑破坏神2中圣骑士的光环和治疗加上亚马逊的标枪技能的人物。
这类人物往往是万金油式的,可能什么也不突出,但是又什么都能做一点,通常这类人物是最适合单独行动的,对于团队可以作为补充,但是永远有比之更好的选择。当然这个职业我了解不多,前面这些也不见得正确。
以上就是我对各个职业的看法,不过如果你这个新手是指刚刚接触游戏的话,那么建议你从战士、僧侣、元素使这三种中选择,这三种是比较典型的职业类型,虽然玩好僧侣和元素使也不容易,但毕竟是大部分游戏都有的。
如果你以前有过不少游戏经验,仅仅对于这个游戏是新手的话,建议你试试其他职业,尤其是幻术师、神唤使和圣言者,这三个可以说是激战的特色职业,玩游戏总要感受下不同才会有意思嘛,千篇一律的话又有什么乐趣可言。
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